STEAM教育起源于上世紀90年代,提倡動手實踐與自主創(chuàng)造,跨學科解決問題。目前市場上,以科學教育、機器人教育、兒童編程教育為主。
隨著科技發(fā)展和國家政策的推動,機器人教育被越來越多的家長所認可??苿?chuàng)比賽的意義并不只是一張榮譽證書,它是一個特別好的學習平臺,不僅是綜合技能,更是參賽者的展現(xiàn)能力及學習交流能力。機器人學術活動和機器人教育都是為學生服務的。那么,2019年有哪些不容錯過的機器人學術活動呢?2019機器人賽事盤點(排序僅按照比賽時間軸,不代表賽事優(yōu)劣)
比賽賽時間:2月(寒假期間)
1、有國際背景,Intel主贊助;2001年起源于美國,18年歷史。
2、主辦方的定位,做“最干凈的機器人學術活動”,盡可能的減少老師及其他因素的干擾。綜合性,不限器材,適合不同年齡段。
a. 冰壺擂臺賽(小學3年級以下);
能力重點:基本的機械結構搭建能力,較好的操控、現(xiàn)場策略應變能力;
b.迷宮挑戰(zhàn)賽(小學);
能力重點:專注耐心、較好的數(shù)感和數(shù)學計算能力、基本的編程技能;
c.騎士比武(小學、初高中不分組別);
d.超級巡線(小學、初高中兩個組別);
能力重點:熟練的編程技能,扎實的機械結構搭建能力,傳感器的熟練運用,較高的數(shù)學計算要求。(有現(xiàn)場公布的神秘任務)
e.勇攀高峰(小學、初高中兩個組別)
能力重點:熟練的開源硬件單片機的結構設計能力,熟練的編程技能。
f.滅火挑戰(zhàn)(小學、初高中不分組別)
g.相撲挑戰(zhàn)(樂高組及開放組,年齡不分組別)
能力重點:扎實的機械結構設計及搭建能力,傳感器的熟練運用,現(xiàn)場策略應變能力。
h.創(chuàng)新挑戰(zhàn)(小學、初高中兩個組別)。
上升通道:國際賽(7月,今年在中國廣州)、美國公開賽(5月)。
比賽時間:3月
1、有國際背景,由美國非盈利組織First聯(lián)盟發(fā)起;1998年起源于美國,20年歷史。旗下有FLL、FTC、FRC等針對不同年齡段的機器人賽事。其中FLL全稱First Lego League,是First與樂高集團聯(lián)合組織,是樂高官方最大規(guī)模的比賽。
2、 FLL每年的項目,進入中央電教館的中小學電腦制作大賽的機器人大項,及中國科協(xié)的青少年機器人學術活動項目。
強調綜合性,比賽評估分為場地展示、核心價值、課題研究、技術答辯四個部分。
每年8月左右公布新賽季賽題。比如2017年的飲水思源、2018年的太空之旅。
小學三年級以上參加,小學、初高中不分組別。
能力重點:團隊實踐及綜合性的答辯、論文能力;現(xiàn)場團隊隨機任務的發(fā)揮,場地賽優(yōu)秀的結構調整及程序編寫、測試能力。
上升通道:美國世錦賽(5月)
比賽時間:4月底5月初
1、有國際背景,美國太空總署NASA主贊助;1997年起源于美國,21年歷史。
2、初高中項目,進入中央電教館的中小學生電腦制作大賽的機器人大項。(教育部直屬學術活動,升學及自招重點科技類學術活動)
3、在美國、加拿大等機器人俱樂部,都把Botball定位為較高級別和難度的比賽。
a.Junio Botball Challenge(JBC)(小學組,每隊2-3人)
在30多個挑戰(zhàn)提的題庫中,現(xiàn)場抽取4-6個,然后現(xiàn)場公布不在題庫內的1-2個神秘任務。2天內完成6-8個任務,即獲得最高獎“卓越工程獎”。
b.Botball機器人工程挑戰(zhàn)(初高中,每隊不限人數(shù))
每年2月公布賽題,大型的工程場地賽。使用Botball官方指定器材,器材價格在4-5萬左右。
上升通道:美國總賽(7月)

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