Sports & Entertainment Management是 FBLA China近年來新開設的科目,具有高度行業性和職業導向,考察體育與娛樂管理中的基本概念,也涉及體育與娛樂行業的常識與最新動態。
本文分析了Sports & Entertainment Management科目近五年的客觀考試真題,整理出了八個“年年必考”的高頻知識點,希望對大家的備賽有所幫助!
Professional Sports
職業體育100%五年考察率知識點講解
職業體育,與業余體育相比,是指運動員因其表現而獲得報酬的體育運動。職業運動員將運動作為本職工作,投入高強度的訓練以提升技能水平和經驗。全球職業體育是一個高度商業化的行業,比如美國四大職業聯盟(MLB,NBA,NFL,NHL)和歐洲的職業足球俱樂部。
考察重點
職業體育的定義、分類及與業余體育的區別·世界主流的職業體育及相關組織
職業體育的流行趨勢及相關常識
College Sports and NCAA
高校體育和NCAA100%五年考察率知識點講解
高校體育是美國體育行業的重要組成部分之一,大部分高校都會組建美式足球、籃球、棒球等運動的校隊,高校之間也會有相應的聯賽;在美國,高校體育是通往職業體育的重要途徑之一。美國高校體育由National Collegiate Athletic Association(簡稱NCAA)進行監督和管理。
考察重點
高校體育的組織形式
高校體育與職業、業余體育之間的區別·NCAA對高校體育競技的監管政策
Sports Facilities Management
體育設施管理100%五年考察率知識點講解
設施管理是體育娛樂管理中的重要工作之一,專注于高效且有效地提供與體育場館、設施相關的作業流程規劃與執行、效益評估與監督管理。體育場館可以按所有權分為公共或私有的,也可以按照功能分為多功能場館或單一功能場館。
考察重點
體育設施管理的定義、職能和范圍·體育場館的分類及收入來源
現代體育設施管理中的焦點(如環保問題等)
4Ps in Sports and?Entertainment Marketing
體育娛樂營銷中的4P理論100%五年考察率知識點講解
4P市場營銷理論是現代市場營銷理論的基礎,4個P分別指的是Product -產品,Price - 價格,Promote -促銷,Place -分銷。這四個方面是所有市場營銷活動的基礎要素,也被叫做marketing mix -市場營銷組合。在體育娛樂營銷中心,4P的核心本質沒有變化,但具體的展現形式有所不同。
考察重點
每個市場營銷要素的定義、范圍和表現形式·不同市場營銷要素之間的區別和聯系
體育娛樂營銷中的考量因素
Pricing for Sports and?Entertainment Products
體育娛樂產品的定價策略10U%五年考察率知識點講解
定價策略是指企業用來為其產品和服務設定價格的流程和方法。傳統的定價策略有cost-plus pricing, penetration pricing, skimmingpricing, value pricing等。體育娛樂產品包括門票、增值服務、周邊商品等,有著與傳統企業產品定價策略不同的考量因素。
考察重點
常見定價策略的定義、特征、優劣勢及適用場景·體育娛樂產品的定價策略及優劣勢
不同定價策略之間的區分和權衡
Sponsorship
贊助100%五年考察率知識點講解
贊助是指在經濟上或通過提供產品或服務來支持一項活動(可以是體育賽事、娛樂活動或某一特定組織、人員),以換取可利用的商業潛力,比如在賽事現場出現的贊助商廣告等。
考察重點
贊助的定義、相關方及表現形式·贊助的商業利益及潛在風險
選擇贊助或接受贊助時的考量因素
Ethical lssues in Sports and?Entertainment
體育娛樂中的道德問題100%五年考察率知識點講解
體育與娛樂產業中的道德倫理問題涉及諸多方面,比如運動員的不道德表現,體育娛樂明星為不合適的產品背書,職業聯盟中的勾結受賄等。
考察重點
體育娛樂行業中常見的不道德行為·對是否合乎道德的判斷
不道德表現的影響
Decision Making
決策100%五年考察率知識點講解
在體育娛樂管理中,有許多涉及決策的環節。決策,廣義上來講,是一個包括識別問題、確立目標、設計和選擇方案的動態且復雜的過程。決策可以按照是否重復性和日常性分為程序化決策和非程序化決策,也可以按照決策主體分為團隊決策和個人決策。
考察重點
決策的定義及分類
決策的過程和邏輯
如何在不同情境下進行決策

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