BMO(British Mathematical Olympiad)是英國數(shù)學(xué)基金會(UKMT)于1996年創(chuàng)辦的一個專門為高年級中學(xué)生設(shè)計的數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動項目。它是UKMT最具挑戰(zhàn)性的學(xué)術(shù)活動之一,旨在考察學(xué)生們在數(shù)學(xué)領(lǐng)域的獨立思考、創(chuàng)造性解決問題的能力以及數(shù)學(xué)推理和證明的技巧。
22年BMO解析
BMO Round 1 第6題
圓τ的半徑為1,直線l與圓τ垂直,且圓心到這條直線的距離在區(qū)間(0,1)里。有一只青蛙選擇了圓τ的一點,這點與直線l的距離小于1,青蛙起初坐在這個點上,然后執(zhí)行如下的跳躍的方式。每跳一次,它跳躍的半徑為1;它如果在圓τ上,則會跳到直線l上,如果再直線l上,則會跳往圓τ上。
求證:在跳了有限的幾次之后,這個青蛙會跳到之前曾經(jīng)到過的某一點上。
首先,這道題難的是準確理解這道題,而不是數(shù)學(xué),對于“Each jump has length 1 and if a jump starts on τ it must end on L and vice versa”,有的同學(xué)對vice versa(反之亦然)理解有偏差,所以導(dǎo)致這道題理解不了了。
如果能準確理解這道題,那么我們可以畫出如下的圖形:

基本上這道題目還是關(guān)于旋轉(zhuǎn)對稱的問題,如果圖能夠畫出來,那么題目就比較簡單了。
BMO?Round 1 第4題
第4題也是讓很多同學(xué)比較困惑的一道題目,找到好的順序?qū)τ谶@道題至關(guān)重要。
Alex和Katy在一個由64個單元格組成的8×8方格網(wǎng)格上玩游戲。他們輪流玩,Alex先來。輪到Alex時,他在空牢房里寫了" A ",輪到Katy時,她在共用一條邊的兩個空格子里寫了“K”。當(dāng)一個玩家不能移動時,游戲結(jié)束。Katy的分數(shù)是游戲結(jié)束時網(wǎng)格上的k的數(shù)量。不管Alex做什么,如果Katy打得好,她能得到的最高分是多少?
解析如下:

暑期規(guī)劃BMO學(xué)習(xí)進度,準備報名事項
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從難度來看,BMO與美國AMC系列學(xué)術(shù)活動的晉級賽AIME難度相當(dāng),考察知識點包括幾何學(xué),三角學(xué),函數(shù)方程,代數(shù),數(shù)論,組合數(shù)學(xué)等,側(cè)重于數(shù)學(xué)能力和邏輯推理技巧。
參加 BMO需要完全掌握GCSE和A-Level階段數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,另外還需要學(xué)生可以合理靈活應(yīng)用所學(xué)知識點,有自己獨到的見解和解決問題的方式。
歷年錄取分數(shù)線
2021BMO學(xué)術(shù)活動分數(shù)參考
A2/12年級:33分
AS/11年級:32分
GS/10年級:31分
G1/9年級:29分
2022-2023BMO2晉級分數(shù)線

2022-2023BMO2分數(shù)線分布


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