AMC數(shù)學(xué)競賽結(jié)束后,許多同學(xué)都在探詢還有哪些數(shù)學(xué)競賽可以參加。ARML數(shù)學(xué)競賽被譽為美國數(shù)學(xué)競賽中的“世界杯”級別賽事,美國一流高中每年都會參與其中!ARML數(shù)學(xué)競賽的含金量如何呢?在美國,每年近4000名數(shù)學(xué)高手參與ARML數(shù)學(xué)競賽。美國學(xué)校也會推薦AMC10/12晉級選手參賽,其難度與AIME競賽相當(dāng)!
為何要參加ARML區(qū)域賽呢?
高含金量,增加錄取機會
ARML美國區(qū)域數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽是全美參賽選手眾多且影響力深遠的高中團體數(shù)學(xué)競賽。據(jù)美國教育數(shù)據(jù)相關(guān)網(wǎng)站顯示,ARML是能夠提升美國本科錄取機會的七大數(shù)學(xué)競賽之一。
團隊競賽形式,提升綜合能力
與常見的數(shù)學(xué)競賽不同,ARML采用團隊參賽形式,題型新穎,更加注重數(shù)學(xué)的趣味性、跨學(xué)科應(yīng)用的綜合性以及同學(xué)們的團隊協(xié)作能力。
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ARML數(shù)學(xué)競賽是什么?
ARML全稱為美國地區(qū)數(shù)學(xué)聯(lián)盟(The American Regions Mathematics League),又稱全美高中數(shù)學(xué)競賽,是美國歷史悠久、影響深遠的團體賽制國際數(shù)學(xué)競賽之一,始于1976年,至今已舉辦了43屆。
ARML數(shù)學(xué)競賽包括ARML Local、ARML Power Round I和ARML Power Round II。ARML Local由各合作學(xué)校在各城市組織,所有對數(shù)學(xué)感興趣的學(xué)生都可以參加。ARML Power Round I僅邀請在ARML Local中表現(xiàn)優(yōu)異的團隊參加,而ARML Power Round II則僅邀請在ARML Power Round I中獲得優(yōu)異成績的團隊參加。
ARML Local的美國地區(qū)賽內(nèi)容涵蓋幾何、代數(shù)、組合數(shù)學(xué)、概率、不等式等多個數(shù)學(xué)領(lǐng)域,題型以簡答題為主,以6人制團隊形式參賽,更加注重數(shù)學(xué)的趣味性、跨學(xué)科應(yīng)用的綜合性以及同學(xué)們的團隊協(xié)作能力。因此,比賽設(shè)有個人賽、團隊賽、接力賽和平局賽等環(huán)節(jié)。比賽挑戰(zhàn)過程充滿互動,競賽氛圍激烈而有趣,備受同學(xué)們歡迎。
ARML LOCAL美國區(qū)域賽
比賽規(guī)則
1.語言:中英文
2.時間:2024年4月21日14:00-16:50
3.地點:全國各教學(xué)合作學(xué)校校內(nèi)
4.資格:高中各個年級學(xué)生,6人組隊參加
5.內(nèi)容與形式:
【團隊賽】共15道簡答題,每答對4分,滿分60分。
【個人賽】共5輪,每輪開始2道簡答題,時長10分鐘。在一輪結(jié)束時,將分發(fā)下一輪的問題。對于每個正確答案,將獲得 1分。可用的蕞高分數(shù)為 60 分。
【平局加時賽】10分鐘決勝局,只包含一個問題,影響個人排名,不影響團隊綜合得分。
【接力賽】共3輪。組員1計算后將答案給組員2,組員2根據(jù)該答案解答題目,再將自己的答案傳遞給組員3。
①第一輪:2人接力,第一輪作答時間為6分鐘,團隊6人分為三組答題,每組2個問題;
②第二輪:3人接力,第二輪作答時間為8分鐘,團隊6人分為兩組答題,每組3個問題;
③第三輪:6人接力,第三輪作答時間為10分鐘,每組6個問題。
報名截止時間:2024年4月9日
獎項設(shè)置:
個人獎
a.地區(qū)個人前100名
b.全國個人前100名
團體獎
a.全球排名前 100 的團隊
金牌:排名前 10% 的團隊
銀牌:排名前 25% 的團隊
銅牌:排名前 35% 的團隊
b.地區(qū)排名前 20% 的團隊
ARML區(qū)域賽考察內(nèi)容
ARML數(shù)學(xué)競賽是一項團隊賽事,主要以簡答題為主,考題難度相當(dāng)于AIME水平。競賽注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和表達能力,題目難度分布較為均衡。
ARML區(qū)域競賽涵蓋幾何、代數(shù)、組合數(shù)學(xué)、概率、不等式等多個數(shù)學(xué)領(lǐng)域,以簡答題為主。比賽以6人團隊形式參賽,強調(diào)數(shù)學(xué)的趣味性、跨學(xué)科應(yīng)用的綜合性以及團隊協(xié)作能力。比賽設(shè)置了個人賽、團隊賽、接力賽和平局賽等環(huán)節(jié),使得比賽更具挑戰(zhàn)性和趣味性。
ARML數(shù)學(xué)競賽的比賽過程充滿互動,競賽氛圍激烈而有趣,深受參賽同學(xué)歡迎。

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