藝術留學V姐說
V姐帶你看過2018米蘭時裝秀看過2017斯德哥爾摩設計周
帶你看過美女和帥哥
帶你看過風花雪月
陪你度過枯燥漫長的煎熬期
今天就帶你看看
2017年的羅德島設計學院畢業展
會打噴嚏的空氣檢測器
會鬧情緒的微波爐
從泥土里種出一把勺子
腦洞太大 根本停不下來
羅德島的哥哥姐姐們還在思考
極簡性冷淡風格
共享經濟到底是不是反人類的?
抗議把溝通交給工具;
情感煽動的品牌包裝到底有多大效應?
V姐感覺這才是羅德島的魅力設計師藝術家關心社會回應社會時代問題
這也是羅德島精神中
強調傳統與前沿兩手抓
培養社會責任感的體現
用高曉松的話說
如果一流大學只培養學生的技能
那和“藍翔技校”有什么區別呢?
(藍翔校長表噴)
一起走進羅德島畢業展
Love View
這個是由設計師Wudi建立的智能設備+UI系統,主要是給異地情侶使用的。
設計的主旨是探討如何讓人與人之間進行更加良好的溝通,通過深度學習,探測用戶的行為習慣,并建立模型。
以此來協助雙方進行交流。
即便在遙遠的空間距離外,也能產生切實的聯系。
Communicatronics 人們之間的溝通方式
科技究竟是怎樣幫助人們實現有意義的溝通的?古時候人們利用烽煙來傳遞戰爭消息,到近代人類通過電話實現遠距離溝通,設計師Adi希望通過眾多實驗與研究,要探討人們之間的溝通模式。
上圖作品,表現的是一塊石頭與木頭之間的溝通:當你拿起石頭,你能想到另一邊的木頭會帶給你怎樣的回應嗎?答案當然是意想不到的。
MAGKASAMA 移民不能忘卻的記憶
在上圖作品中,設計師Chiristina旨在提醒大家不要因為移民而將傳統文化丟棄。
他通過服裝樣式、花紋設計,將菲律賓元素、西班牙殖民影響與現在的時尚結合,希望通過自己的方式引起新一代菲律賓人的關注。
Growing Project: CoSprout 大自然工業化生產?
這幅作品來自于設計師Jerry,他希望能夠重新思考人類、自然和產品的關系。
Growing Project試圖讓人類與自然親密合作,共同生產一把勺子。
這位設計師得靈感來自于一個理論,當人們使用自己親手種植的食物時,會關注周圍環境的變化,從而也會更加珍視事物的價值。
如果人類與自然共同合作,生長一件產品,會不會也會有類似的效應? Retooling // Experimentsin Digital
Apprenticeship 重新思考工具的定義
隨著科技的飛速發展,過去的幾十年中所產生的工藝技術和使用工具已經漸漸地被人們所淡忘,舊的機器也在逐漸的被新的設備所取代。
在如今的這個社會,科技已經成為人們提升工作效率的工具,但與此同時,人們也需要為科技付出自己的時間和精力。
但反過來,科技能否幫助人們更輕松的學習某項工具呢?
Ryan為此設計了三個作品:
TELE·GLOVE,這個作品的意義在于達到實時“教育”的目的,通過利用傳感器和傳動設置,把其中一只手的動作手勢傳送到另一只手上。
CO·PILOT是一款將導航與指南針結合而成的導航指南針,只要通過指針旋轉與震動提醒,便可幫助你抵達目的地。
不需要時刻盯著手機屏幕,也不用考慮東西南北的問題。
TRAINING·WHEEL是一個陶藝教學系統的設計。
傳統手工陶藝中很多需要考慮具體情況的因素,是很難用語言來表達的。
因此,這一款陶藝教學系統集合了KINECT動作捕捉、壓力傳感器、攝像頭等設備,旨在完美捕捉陶藝教學老師的教學信息。
在學生會操作時,通過手勢姿勢、壓力等實時對比與提醒,將陶藝技能更完美的傳承。
Connections 我的運動鞋我做主
設計師Sean希望用戶自己高度定義的產品能夠推廣到批量生產中,加緊用戶、設計師、廠商之間的聯系。
因此,Sean以運動鞋為例,旨在打破了運動鞋品牌疆界,讓用戶能夠挑選自己喜愛的所有運動鞋品牌元素并加以結合。
Connections 思維工具
設計師Xiaoxiao設計了一個思維工具,幫助公司拓展業務。
通過對用戶行為的深層次研究和總結,驅使用戶持續不斷地產生消費。
Xiaoxiao設計了Design Matrix這一工具,幫助企業更好的挖掘內在潛質,逐步吸引消費者并維持用戶粘度。
Embracing Traditional ChineseCulture Through Design 喝出來的“禮”和“敬”
Jiaxuan是一個來自中國并執著于中國傳統文化的設計師。
試圖通過物件,引起人們對于傳統價值觀的共鳴。
Jiaxuan的作品以“禮”為例,以物件為媒介,強調“讓”和“敬”的待人接物和處世之道。
第一個作品與水壺不同。
壺嘴的設計,使得人們更方便為他人倒水,但也增加了為自己倒水的難度,旨在通過這個獨特設計,讓使用者體驗先人后己的謙遜品格。
第二個作品盤子接近球型的底部增加了單手拿的難度,外輪廓設計接近雙手的弧度。
示意人們在一遞一接中不要忘記相互尊重的道理。
P-LAX A CollectionofToys for Adults 成年人也要玩具
設計師Zhizi認為,成人的世界里有著太多的壓力,他們也需要玩具,在工作之余重燃“玩”的興致。
同時,成人有時候也需要有自己的私人空間,這個沉浸的玩(拼裝)的過程就是一個靜一靜的過程。
體驗到快樂的同時,也能加強創造力與耐心。
Good For You組裝后搖桿,即可驅動腳掌“啪啪”鼓掌。
Love Story讓你雙手操作,用網捕捉愛心。
Jettison AllStores 極簡主義與共享經濟反人類嗎
設計師Alyssa一直著迷于人類和物品之間的關系。
在人們的記憶中,除了人和事,便是物品。
人們對于物質或輕或重都有一定的控制欲,因此可以說,極簡主義和共享經濟在一定程度上是反人類的。
那么,如何在保持空間整潔的基礎上,還能留下這些美好的物品呢?
Alyssa的作品Jettison All Stores,可以讓我們在虛擬世界中完整保存現實物品。
讓我們轉讓或扔掉物品時,少一點點留戀與不舍。
Transforme 跨性別運動服 設計師Court關注當今體育運動中的跨性別問題。
在當今社會,體育運動是最能體現民主的運動之一,不考慮一切背景,在相同的規則內公平競爭。
然而,隨著社會的不斷進步,體育運動也需要不斷進步,不止女性,體育運動應該為更多的性別群體,提供一個公平競爭的場所。
設計師Court將歷史上幾代棒球運動員的衣服進行整合,改進成適合跨性別等Gender Neutral時代(LGBT)群體參與體育運動的服裝。
http://cskabe.com/ Good Times 情感煽動的經濟效益有多大?
設計師Tim認為,許多產品經過過度的營銷,或者經過品牌價值的影響,讓人們產生了一些不必要的花費。
因此,他希望了解包裝、視覺和營銷手段能夠對產品產生多少附加意義。
為此,Tim設計了一套夸張的社區燒烤視覺傳達系統附加品牌故事。
其實在美國,DIY燒烤活動是很普遍的,裝備本身也是非常的普通,但是經過包裝與品牌故事的加持,將會對用戶產生怎樣的效應?情感的煽動究竟多大程度上會改變理智的行為? (這一套裝備的定價是$2647.95)
Bodypart + Object 會打噴嚏的空氣檢測器
設計師Creama希望探索未來產品的可能趨勢。
他認為,現在的主流形式,比如極簡、形式追隨等設計風格并不是直覺上產品的最佳形式。
再者,人與人之間的交流時與生俱來的,而人與物的交流卻是需要學習的。
然而,隨著科技的發展,電子產品越來越簡潔,而功能卻越來越復雜。
這就需要我們不斷地學習(比如看發布會)去掌握。
如果產品可以更多的提取人與人互動的元素,是否會更加直覺化,減少學習門檻呢?他以夸張的形式,設計了一系列四個產品,代表了一個假想時代新的產品設計思路。
1.Bellydrive是一個信息儲存設備,當連接到電子設備時會呼吸,儲存更多信息時,肚子會脹大。
2.Nosedetector是一個空氣檢測系統,它會發出吸氣的聲音,遇到空氣問題會打噴嚏發出警告。
3.Headphonelips是一副嘴唇耳機,它會輕輕開合在你耳邊低語,開啟和關閉的狀態正如人類的嘴唇。
http://www.creamawong.com/ Immpractical Community 我們把溝通與分享的權利交給了科技
設計師Zixin的作品是對當代交流方式及其附加的滿足感進行探討。
Impractical community 直譯為“不現實的社區”。
在現實的社區里,一秒鐘回信是現實的,一秒鐘定位是現實的。
我們徜徉、依賴虛擬的交流方式,并產品能夠中獲得了滿足感。
然而,這種滿足感真的是真實可持續的嗎?我們把溝通與分享的權利交給了科技,繼而影響著我們的性格和行為,然而我們真的是情愿的嗎?
沒有答案。
在不現實的社區里,觀眾可以與不同形態的玩具進行互動,從而引發與人的交流和身體上的觸碰。
最重要的體驗是,你看到的是對方的眼神,和感受接觸到對方的那一瞬間的驚喜。
這也是面對面交流過程中唯一永遠無法被取代的魅力。
The Emotional
Intelligence of Machines 會鬧情緒的微波爐
設計師Lokesh關注的是科技與情感。
當今世界機器已經可以探測人類的情感變化,但是這樣的互動怎樣才能更加恰如其分?這些機器是否會知道了解人們在操作時的不耐?人們是否希望機器了解到自己的情緒波動?
為此,Lokesh經過一系列實驗與探索,設計出一款會鬧情緒的微波爐。
它可以探測到你的食物種類,并為此推薦加熱時間。
更重要的是,它會對你的飲食產生正面,以及負面情緒,督促你擁有健康的飲食習慣。
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文章來源:上海總部

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