什么是USACO?
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學術活動)是美國一項面向中學生的信息學學術活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
適合對象:
國內高一高二在讀學生,高三學生也可以參加12月的第一場比賽,如果實力突出,可以在12月中,RD常規申請前獲得白金級獎項,不啻為申請前最后一波強勢的背景提升機會。
USACO含金量:
隨著STEM教育的理念,及編程低齡化,普及化的發展,USACO的參賽人數和熱度越來越高。因為編程的門檻相比數理化學習較高,USACO難度和含金量實際會略高于同類型的USAMO(美國數學奧賽),USNCO(美國化學奧賽)等等學科奧賽。
此外,因為大量的學生參加熱門的USAMO, USNCO等學術活動,所以USACO相對來說并不是過分紅海,在中國的高中生中普及度并不高,換言之,參賽選手少了,獲得榮譽的人少了,含金量自然更高。
對于美本申請工程學科的高中生,USACO能夠獲得金或者白金級別的獎項,絕對是提高競爭力的大殺器
USACO一般什么時候比賽?
一般來說,USACO在每年的12,1,2月份會組織月賽,一月一次;3月份會組織一次USACO Open(公開賽);5-6月會組織美國國家隊集訓(26人),選拔IOI美國國家隊成員(4人)。每一場月賽都會有四組比賽構成,分別是白金組、金組、銀組、銅組,難度依次遞減,難度相當于NOI-、NOIP提高組+、NOIP提高組-、NOIP普及組-。月賽的題目與IOI試題類型大致相同,絕大多數為傳統試題,采用IOI賽制。USACO規定“打表”(直接輸出答案)為作弊行為。
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每一次比賽的官方版本為英語版。一般在比賽頁面上還會出現其他語言的版本,它們是由已經參加本次月賽的選手進行翻譯的。USACO規則明確聲明它不對除英語外其他版本的正確性與準確性負責。因此選手應該盡可能使用英語版本。
USACO比賽規則:
USACO每場比賽4-5個小時。可以在比賽規定時間開始后登陸USACO賬號,從在線打開試題后開始計時。選手需要在時間結束前通過網絡將寫好的程序提交。程序提交后官網會給出用test case檢測程序的結果,并根據結果給出這一題的得分。可以使用C++,Java,Python,Pascal,和C中的任意一種編程。比賽對于程序的大小,運行需要的內存以及運行的時間都有一些具體規定。
每次比賽,實力強的選手可以連續升級。在比賽窗口開放的三天時間內,選手可以選擇任意時間開始比賽。開始比賽4小時內,如果拿到了高分(接近滿分或滿分),系統會提示直接晉級,可以在這三天內繼續挑戰下一集,只要實力足夠,一場考試可以升到滿級白金級。沒能拿到滿分的選手需要等到三天的賽程結束后,等待晉級分數線,才能決定是否晉級,如果成功晉級,可以在一個月后的第二場繼續參賽晉級。
USACO學術活動等級:
青銅
參賽資格:一進入USACO注冊賬號即為銅級。
難度等級:銅級考試只要基本編程常識,會至少一種編程語言。銅級的編程限制時間還是夠用的,大部分初次參賽的選手都能在第一次考試中晉級白銀級。
白銀
參賽資格:通過青銅級比賽的選手。
難度等級:需要基本的問題解決能力和簡單算法(例如:貪心算法,遞歸搜索等),還需了解基礎數據結構。從白銀級開始,選手需要尋找更好的算法才能使程序在規定時間內跑完。
黃金
參賽資格:通過白銀級比賽的選手。
難度等級:需要有一定的算法基礎,理解一些抽象的方法(例:最短路徑,動態規劃),并且對數據結構有比較深的了解。
白金
參賽資格:通過黃金級比賽的選手。
難度等級:需要有很高的編程基礎,對算法有深入的了解。部分比賽問題最后的優化方案,可能不只一個,得出的答案也不只一個。


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