美國計算機奧林匹克學術活動是美國最出名的計算機類的國際學術活動,有著一定的難度。今天消彼國就要具體告訴大家美國計算機奧林匹克學術活動到底有多難。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學術活動)是美國一項面向中學生的信息學學術活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
USACO初次舉辦于1992年,是美國中學生的官方學術活動網站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環節的訓練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
USACO提供一個題庫可供全世界所有的信息學學術活動選手進行訓練。題庫共有6個chapter,為六檔難度的試題。每一個chapter中一般有4~5個section,每一個section集中介紹某一類型的試題。在section的開頭一般會有一篇算法介紹,然后有4~5道試題。每一道試題都可以提交USACO服務器評測。與一般的在線評測系統不同的是,USACO不僅會告訴你評測結果,還會提供給你所有的測試數據。另外,在通過一道題之后,還會提供USACO自己撰寫的題解,只是在交上去之后,你的程序并不能被保存,所以不能從上面得到你的源代碼。
USACO的訓練題庫具有非常強的順序性。除非將某一個section中所有試題都通過,你無法得到下一個section的算法介紹和試題。這訓練了信息學學術活動選手面對棘手的問題和錯誤時堅持不懈的品質,但也在某種程度上為選手造成了麻煩。
USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。幾個典型的例子如Checker Challenge, Cryptcowgraphy, Latin等。
當選手完成所有6個chapter的訓練之后,可以向USACO的總教練申請開放額外的訓練頁進行進一步的訓練。
USACO是一個兼算法編程于一體的、面向高中生的美國計算機科學頂尖學術活動,知識面涉獵廣,對參賽者的應用能力有極高的要求,能夠測試學生的編程和問題解決能力。全球的參賽者都可以通過參加網上的三場學術活動,晉級銅獎、銀獎、金獎和白金獎四個等級。參賽者可以有三次機會沖擊更高級別的聯賽,而且聯賽等級不會過期(白金級會一直停留在白金級,不會被降級)。
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