中小學編程相關的學術活動主要有機器人學術活動、編程創意賽、信息學學術活動三大類。
圍繞這三大類,社會各界主辦的相關學術活動項目有很多,我們主要依據2019年4月教育部發布的《關于公布2019年度面向中小學生的全國性學術活動活動的通知》(下稱“學術活動通知”)來展開。
以教育部“學術活動通知”的比賽項目——中國青少年機器人學術活動為例,機器人學術活動面向機器人愛好者,將機器人工程與技術結合,主要考察學生的創新精神、工程思維、團隊合作等。
編程體現:現場自行拼裝機器人、編制機器人運行程序、調試和操作機器人等
綜合技能比賽要求參加比賽的代表隊在現場自行拼裝機器人、編寫機器人運行程序、調試和操作機器人。
參賽的機器人是程序控制的,可以在賽前公布的學術活動場地上,按照比賽規則進行比賽活動。
02、創意編程類
教育部“學術活動通知”中,有三類創意編程相關的比賽。
青少年科技創新大賽,中國科協、教育部、科技部、生態環境部、共青團、婦聯等多個部門共同主辦。
涉及學科非常廣泛,如數理化生各學科相關課題、還有諸如物質科學、生命科學、行為與社會科學等等。
而編程,只是計算機科學或其他學科項目所需才涉及。
全國中小學信息技術創新與實踐大賽簡稱NOC大賽,面向青少年學生普及人工智能科學、提高信息素養。
分學生和教師組別學術活動,比賽的規模較大。
創意編程與智能設計大賽,如其名,分為創意編程和智能設計兩類。
以信息學奧賽為代表。考察的核心內容是數據結構和算法。
有些學術活動會分為兩輪,第一輪考筆試,第二輪上機編寫算法。
筆試的內容范圍很廣,包括計算機基礎、網絡基礎、計算機英語、數據結構、算法、數學。
信息學學術活動系列有很多比賽,從省級到國際級都有,詳細可見科普文 | 信息學奧林匹克學術活動究竟是什么?
目前,原NOIP以CSP非專業能力認證為新的方式繼續運作,分十個等級,全年皆可申請。
編程相關的學術活動不少,也都是對孩子升學有所幫助,那么,怎么選擇適合孩子的學術活動從而有效規劃?
每種比賽有其歷史和發展方向,比賽的側重點也不同,要清楚了解學術活動的主辦單位、比賽歷史、選拔規則、評獎規則,再結合區域招生政策等綜合了解。
清楚了解比賽信息,對于選擇適合孩子的學術活動,只是初級的也是必要的措施。
學編程如果只是為了輔助其他興趣(如機器人或智能設計),選擇的語言和方向與學信息學完全不同,學習編程也不是一蹴而就,需要計劃+循序漸進。
結合孩子的興趣(興趣大往往意愿和動力更大),發展成學科特長,這樣對于進一步學習則更有動力。
只有做好了上述兩個步驟,對于孩子選擇編程相關的學術活動已有初步定位(目標已有),接下來就是培養的規劃了。
編程(啟蒙)入門普遍從小學三四年級開始。
創意編程可由Scratch或Python開始學起。
信息學則從C++語言學起,零基礎入門開始學,結合CSP(原NOIP)普及組及提高組,分階段循序漸進。
從C++語言基礎,到算法基礎,再到數據結構,從基礎到深入,系統規范化學習,結合學術活動題實例演算講解,一步步拿下CSP(原NOIP)等級認證。
一門編程語言的基本語法,中小學生利用業余時間,1至2年來學習,已足夠。
剩下的就是針對性、提高性地進階法了。

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