近些年各大數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動辦得風(fēng)生水起,申請學(xué)校時(shí),哈佛、MIT、牛劍等頂級名校也鼓勵(lì)學(xué)生曬出自己的學(xué)術(shù)活動成績。今天給大家分享的是球最大規(guī)模青少年數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動——袋鼠數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動(Math Kangaroo),報(bào)名開啟,2023新賽季等你來戰(zhàn)!
學(xué)術(shù)活動介紹
袋鼠數(shù)學(xué)(Math?Kangaroo)是升學(xué)時(shí)含金量最高的數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動,也是全球最受歡迎、規(guī)模最大的數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動,超過630萬青少年參賽。由澳大利亞著名數(shù)學(xué)家 Peter O ’ Halloran 于1980年發(fā)起。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)強(qiáng)國如俄羅斯、德國每年分別有100萬左右青少年參賽,法國、巴西、捷克、波蘭等國每年分別超過30萬青少年參賽,西班牙、奧地利、荷蘭、瑞典等國家分別超過10萬青少年參賽。
袋鼠數(shù)學(xué)題目趣味性高,難度適中,并不像奧數(shù)一樣虐哭一眾考生,也因此經(jīng)常處于一位難求的狀態(tài)。

(自1998年以來,參與者人數(shù)的變化情況)
考察內(nèi)容
袋鼠數(shù)學(xué)學(xué)術(shù)活動的考題不以難度為主,而是在基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)運(yùn)算基礎(chǔ)上,會著重考量學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。這也是很多頂級私校如此認(rèn)可袋鼠數(shù)學(xué)的原因,因?yàn)閿?shù)學(xué)思維強(qiáng)的學(xué)生,也意味著有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
1.理解能力
鍛煉數(shù)學(xué)思維的前提是能夠快速讀懂題目,并理解問題,如果無法讀懂題目或者花太長時(shí)間,那就等于告別高分了。

2.視覺想象力
數(shù)學(xué)思維的另一個(gè)體現(xiàn)就是大腦對圖像的處理,包括捕捉、分析、還原等,這在平面幾何與例題幾何中都有大量使用。

3.推理能力
數(shù)學(xué)思維里的典型能力就是對模型的推導(dǎo)和推理能力,考生需要根據(jù)圖片和問題建立一個(gè)數(shù)學(xué)公式,并推導(dǎo)出最終答案。

適合學(xué)生
針對Grade 1至Grade 12年級學(xué)生
比賽設(shè)置 6 個(gè)級別:
一級:1-2 年級
二級:3-4 年級
三級:5-6 年級
四級:7-8 年級
五級:9-10 年級
六級:11-12 年級
*由于不同級別的學(xué)術(shù)活動在不同的時(shí)間段進(jìn)行,數(shù)學(xué)好的學(xué)生可以報(bào)名參加多個(gè)級別的比賽。學(xué)生可以選擇高于自己年級的級別報(bào)名參賽,不得選擇低于自己年級級別的級別。各獎(jiǎng)項(xiàng)將分別按年級和級別進(jìn)行評判。
學(xué)術(shù)活動時(shí)間
報(bào)名截止日期:2023年4月2日
學(xué)術(shù)活動時(shí)間:
1級(1至2年級):2023年4月15日? ?10:00-11:15
2級(3至4年級):2023年4月15日? ?10:00-11:15
3級(5至6年級):2023年4月15日? ?10:00-11:15
4級(7至8年級):2023年4月15日? ?14:00-15:15
5級(9至10年級):2023年4月15日? 14:00-15:15
6級(11至12年級):2023年4月15日 14:00-15:15
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袋鼠數(shù)學(xué)全程班
3-8人小班,滿3人開班
一對一定制輔導(dǎo):個(gè)性定制,專屬輔導(dǎo),彈性時(shí)間,高效高質(zhì)
定制小班和VIP1V1課程均已開放報(bào)名,歡迎聯(lián)系小助手預(yù)約,先到先得
課程大綱
3-4年級:
Chapter 01. Find the Perimeter?周長
Chapter 02. Find the Pattern?找規(guī)律
Chapter 03. Division with Remainders?除法和余數(shù)
Chapter 04. Place Value?位值
Chapter 05. Long Multiplication?多位數(shù)乘法
Chapter 06. Bar Graphs and Line Graphs?圖表
Chapter 07. Odd and Even Numbers?奇數(shù)和偶數(shù)
Chapter 08. Long Division?多位數(shù)除法
Chapter 09. Find the Unit?個(gè)位數(shù)
Chapter 10. Sums and Multiples?和與積
Chapter 11. Differences and Multiples?差和倍數(shù)
Chapter 12. Sudoku?數(shù)獨(dú)
Chapter 13. Mixed Operations?混合運(yùn)算
Chapter 14. Perimeter of Irregular Shapes?復(fù)雜圖形的周長
Chapter 15. Tree Diagrams?樹狀圖
Chapter 16. Counting and Finding Cubes?數(shù)量
Chapter 17. Interesting Remainder Problems?余數(shù)
Chapter 18. Defining New Operations?符號運(yùn)算
Chapter 19.? Problem on Journey?行程問題
Chapter 20. Mathematics of Time?時(shí)間
Chapter 21. The Age Problem?年齡問題
Chapter 22. The Page-number Problems?頁數(shù)問題
Chapter 23. The Shortest Path?最短路徑
Chapter 24.? Euclidean Transformations?歐幾里得變換
Chapter 25. Problems from Planting Trees?植樹問題
Chapter 26. Pigeonhole Principle?鴿籠定律
Chapter 27. Venn Diagram?維恩圖
Chapter 28. Logic?邏輯訓(xùn)練
5-6年級:
Chapter 1. Whole Numbers and Place?Value?數(shù)和數(shù)位
Chapter 2. Number Pattern?規(guī)律
Chapter 3. Digits and?Cryptarithm?密碼破譯
Chapter 4. Divisibility?整除
Chapter 5. Factors?因數(shù)
Chapter 6. Sequences and Series?數(shù)列
Chapter 7. Fibonacci Numbers?斐波那契數(shù)列
Chapter 8. Speed?速度
Chapter 9. Mathematics of Time?時(shí)間
Chapter 10. Profit and Loss?盈虧問題
Chapter 11. Write Equations?方程組
Chapter 12. The Euclidean Transformations?歐幾里得變換
Chapter 13. Linear?Function?函數(shù)入門
Chapter 14. Sets and Venn Diagram?集合
Chapter 15. Ratio and?Rate?比例
Chapter 16. Triangles?三角形
Chapter 17. Quadrilaterals四邊形
Chapter 18. Circle?圓
Chapter 19. Permutation and Combination?排列組合初步
Chapter 20. Logic?邏輯訓(xùn)練

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