V姐聽說近期寶寶們有四大煩惱
錢又花沒了
期末考試又要掛科了
四個(gè)男人又冷淡了
青蛙兒子又失蹤了
...
最近推出的游戲精彩太多
任天堂實(shí)驗(yàn)室推出了新產(chǎn)品視頻
刷新了人們對游戲的定義
媽媽們竟然愿意鼓勵(lì)寶寶玩游戲了!
今天V姐要聊聊青蛙旅行和任天堂
@阿拉斯加金毛小熊:在家也愁,不在家也愁,提前體驗(yàn)空巢老人的日常
@我又夢見你回來了:我兒子旅行一天了 還沒回來
@悅星33:我的呱? 一回家就看書 寫字? 我都沒逼它的……
@茶蘼-aimer?:?我的蛙兒子一直獨(dú)自旅行,帶回來的照片一個(gè)朋友都沒有,好想他出去交點(diǎn)朋友噻
@楊大爺?shù)拇鬆敚哼@只青蛙拿著我的錢去旅行,徹夜不歸音訊全無,可我還是喜歡他啊
自去年年底“佛系”的概念走紅后,最近,這款名為《旅行青蛙》的佛系游戲又刷爆朋友圈。
在游戲中,只有庭院和房子兩個(gè)場景,玩家除了收割三葉草、為青蛙準(zhǔn)備便當(dāng)外,幾乎不需要花費(fèi)任何時(shí)間和金錢,與青蛙唯一的交流也只來自它出門旅行寄回來的照片。
然而,就是這樣一款佛系游戲,卻在1月21日登上了APP Store免費(fèi)游戲榜第一名,Taptap上的下載量超過100萬次,微信指數(shù)超過1000萬,而百度搜索指數(shù)顯示,“旅行青蛙” 的數(shù)據(jù)在1月21日達(dá)到了323563。
在青蛙旅行之前,任天堂發(fā)布了新游戲視頻,用紙板就能打通VR游戲?電子游戲業(yè)巨頭Nintendo任天堂,它旗下目前最新最火Switch游戲機(jī)發(fā)布了全新玩法,這個(gè)逆天產(chǎn)品,看上去就是幾張“破爛”的瓦楞紙,怎么就被N多人認(rèn)為“重新定義了游戲”呢?
因?yàn)閷⑦@些瓦楞紙和Switch游戲機(jī)搭配在一起,竟然奇跡般實(shí)現(xiàn)了許多吊炸天的功能,比如將紙模做成機(jī)器人的機(jī)械手臂和槍通過體感和紅外線掃描讓玩家變身機(jī)器人。
再比如將游戲機(jī)放在疊好的鋼琴紙模上Switch通過紅外攝像頭接收到你彈了哪些鍵,并放出相印的音符,紙鋼琴就成了一架真正的鋼琴。
V姐的蛙兒子已經(jīng)出去放飛自我好幾天了,如果它今晚回家,V姐就買任天堂Switch送給第8位留言的寶寶。
從游戲玩家到行業(yè)精英如果你熱愛游戲,那么學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)必定是一場讓你從游戲玩家到行業(yè)精英的華麗變身。
Newzoo在最近發(fā)布的2017全球游戲行業(yè)報(bào)告中指出,今年全球游戲市場總規(guī)模將達(dá)到1089億美元,其中數(shù)字游戲占87%達(dá)到944億美元,智能機(jī)和平板游戲?qū)⑼仍鲩L19%至461億美元(折合人民幣3152億元),中國游戲市場規(guī)模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。
游戲行業(yè)的就業(yè)前景輝煌也是毋庸置疑的。V姐以游戲玩家們都喜歡的任天堂為例說說游戲就業(yè)。
任天堂是是電子游戲業(yè)三巨頭之一,已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧、大金剛、口袋妖怪等等。
16年火爆朋友圈的Pokemon Go也是由任天堂發(fā)布,讓全球人民陷入了抓小精靈的瘋狂中,這款游戲也使得任天堂的市值暴漲90億美元,直逼280億美元。
16年7月,任天堂的股票在單天交易量突破了4760億日元(約為450億美元),打破了日本東京證券交易所的紀(jì)錄。
V姐給你找來了在任天堂工作的朋友,透露了任天堂的待遇,可以說是$$$多,加班少,bonus一年發(fā)兩次!任天堂的福利是相當(dāng)好的,有良好的醫(yī)療保健和牙科保健,慷慨的獎(jiǎng)金,相對較高的薪水,以及work life balance很好,加班沒那么多,在其他的同類公司加班是非常普遍的。
下面是熱門崗位的平均薪資(不含bonus),在任天堂一年發(fā)兩次bonus~

像任天堂這樣的外企游戲公司里還設(shè)有健身中心,足球場,排球場,籃球場,網(wǎng)球場,媲美餐廳的自助餐等等。
在公司工作滿一年,就可以參與每月抽獎(jiǎng)活動(dòng),獎(jiǎng)品是免費(fèi)入住夏威夷的豪華別墅,順便休個(gè)假是不錯(cuò)的選擇哦!
游戲行業(yè)有著良好的發(fā)展前景,那么很多人就要問了,學(xué)習(xí)游戲行業(yè)相關(guān)的有哪些專業(yè)可以選擇呢?看了這行如此好的收入待遇,我們看看如何才能保障你步入這行!專業(yè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在整個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)了很多的角色,因此,可以說游戲設(shè)計(jì)師處在整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)這個(gè)金字塔的頂尖。
大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都是以藝術(shù)家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。
盡管在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)中,這些工作都是由相關(guān)專業(yè)人員任職,而且他們可能也在相關(guān)領(lǐng)域獲得了學(xué)位,
但是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生卻可以從事以下多種工作:概念/故事藝術(shù)家、編程、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)碼動(dòng)畫師、結(jié)構(gòu)藝術(shù)家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術(shù)/動(dòng)畫設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲測試員等等。

游戲設(shè)計(jì)師游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師、游戲腳本設(shè)計(jì)師。
游戲美術(shù)師游戲中的哪個(gè)要素是能立即吸引玩家注意的?顧名思義肯定是畫面!游戲的畫面就如我們常說的第一眼美女。
在游戲中,唯美的角色和震撼的場景必定是吸引玩家眼球的第一要素,那如何才能做到這點(diǎn)呢?這就需要游戲原畫和3D游戲美術(shù)師的出色配合。
游戲原畫(包括概念設(shè)計(jì))和3D美術(shù)師,前者側(cè)重于游戲角色和場景的設(shè)計(jì),通過2D形式來表現(xiàn)游戲的美術(shù)風(fēng)格和整體氛圍;后者側(cè)重于制作,以原畫為依據(jù),將游戲中的美術(shù)資源用3D軟件準(zhǔn)確制作出來,也就是玩家們在游戲里實(shí)際看到的各種環(huán)境、角色和建筑。
游戲特效師這是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要了解活用軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
游戲策劃師游戲策劃是一款游戲的靈魂,所以一款游戲是否有可玩性、是否能夠獲得玩家的認(rèn)同并且取得良好的市場收益,絕大多數(shù)設(shè)計(jì)工作都落在策劃身上。
游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。
同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
越來越多的游戲公司,都注重自己的產(chǎn)品如何吸引玩家,無論是MMO、大型休閑游戲、社交平臺類游戲,都少不了策劃師的參與。
UI設(shè)計(jì)師一款好的游戲離不開美術(shù)、策劃的設(shè)計(jì)和制作,而將出色的游戲手感和游戲體驗(yàn)帶給玩家的重要崗位就是UI設(shè)計(jì)師。
從趨勢來看,玩家對于游戲的要求除了游戲性、畫面、流暢度以外,又延伸到游戲的操作和體驗(yàn)。
UI的本意是用戶界面,在設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以應(yīng)該分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)。
交互設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。
交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和”用戶體驗(yàn)“兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。
作品集要求以本科課程為例,一般需要你你的作品集里包括草圖、繪畫和視覺調(diào)研、設(shè)計(jì)發(fā)展、攝影、電腦輔助設(shè)計(jì)的展示。

游戲設(shè)計(jì)院校排名
1.猶他大學(xué) University of Utah
猶他大學(xué)的學(xué)校綜排并不高,但是其跟游戲相關(guān)的娛樂藝術(shù)及工程
(Entertainment Arts & Engineering,EAE)專業(yè)在USnews游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上一直名列前茅。該專業(yè)下分四個(gè)方向,分別為游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù)(GameTechnicalArts)。
EAE專業(yè)為兩年制,大部分課程是固定的,不會出現(xiàn)別的學(xué)校熱門選修課一課難求的現(xiàn)象。課程主要是游戲設(shè)計(jì)、游戲工程、游戲制作(培養(yǎng)制作人的課程)等游戲強(qiáng)相關(guān)的課程。
和南加大、紐約大學(xué)不同的地方在于EAE專業(yè)中的四個(gè)方向就包含了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要角色。
2. 南加州大學(xué)University of Southern California
南加州大學(xué),互動(dòng)媒體及游戲(University of Southern California,
Interactive Media & Games),這個(gè)專業(yè)和電影學(xué)院其它專業(yè)一樣為三年制。
課程要求完成50學(xué)分,包括36學(xué)分必修課和14學(xué)分選修課。主要的課程包括游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)階理論、游戲制作的商業(yè)實(shí)踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等,同時(shí)還可以選修電影學(xué)院其它專業(yè)的課程,例如電影的制片、劇本創(chuàng)作、音效制作等等。
三年課程修完之后,學(xué)生會被授予藝術(shù)碩士學(xué)位(MFA,Master of Fine Arts)。
3. 羅徹斯特理工學(xué)院Rochester Institute of Technology
RIT的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)Game design and development是由學(xué)校的互動(dòng)游戲和媒體學(xué)院及計(jì)算機(jī)和信息科學(xué)學(xué)院共同設(shè)立的,從課程設(shè)置上來講,該專業(yè)在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)和游戲的美感上都非常重視,開設(shè)有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、游戲引擎、交互式敘事和游戲世界設(shè)計(jì)等課程。
學(xué)校的MAGIC藝術(shù)設(shè)計(jì)中心是學(xué)生們最常在此進(jìn)行交流和切磋的地方。
4. 迪吉彭理工學(xué)院 DigiPen Institute of Technology
位于西雅圖的迪吉彭理工學(xué)院(DigiPen Institue of Technology)并不是一所典型的高等學(xué)府。這是一所為游戲?qū)iT開辦的學(xué)院,在以往的普林斯頓游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校排名里,迪吉彭一直處于前位。
迪吉彭理工學(xué)院提供的教學(xué)質(zhì)量在美國享有盛譽(yù),其中軟件設(shè)計(jì),游戲開發(fā)等在美國是非常有名的。該校開設(shè)了計(jì)算機(jī)工程,計(jì)算機(jī)科學(xué)及實(shí)時(shí)模擬,工程及音效設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)科學(xué)及游戲設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì),音樂及聲效設(shè)計(jì)、媒體藝術(shù)及動(dòng)畫等十個(gè)專業(yè)。
學(xué)生必須考取的學(xué)分?jǐn)?shù)目為比標(biāo)準(zhǔn)大學(xué)規(guī)定的還高出很多的嚴(yán)格的160分。除了絞盡腦汁的數(shù)學(xué)和電腦科外,分8個(gè)學(xué)期的即時(shí)模擬科研項(xiàng)目也必須修完。
5. 貝克學(xué)院 Becker College
貝克學(xué)院共設(shè)有四個(gè)跟游戲相關(guān)專業(yè):游戲設(shè)計(jì)、游戲藝術(shù)、游戲研發(fā)與編程及游戲制作與管理。
其中游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是學(xué)校的強(qiáng)項(xiàng),連續(xù)七年在普林斯頓評論排行榜中位列前十。
6. 溫哥華藝術(shù)學(xué)院 The Art Institute of Vancouver
溫哥華藝術(shù)學(xué)院 的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有單獨(dú)的美國版本,本科階段主要學(xué)習(xí)游戲基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、色彩理論、繪畫、比例與視角、游戲設(shè)計(jì)與游戲玩法、游戲建模與動(dòng)畫、設(shè)計(jì)3-D環(huán)境、平面設(shè)計(jì)、人物建模、腳本3-D動(dòng)畫、人物造型、游戲繪圖、游戲資源開發(fā)等多門專業(yè)課程。
畢業(yè)生最常找到的工作是:游戲設(shè)計(jì)師、初級游戲設(shè)計(jì)師、技術(shù)設(shè)計(jì)師/游戲開發(fā)程序設(shè)計(jì)員、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、劇情設(shè)計(jì)師,以及游戲技術(shù)測試員。
7. 罕布什爾學(xué)院 Hampshire College
罕布什爾學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生在該領(lǐng)域進(jìn)一步研究的基礎(chǔ),加強(qiáng)他們在團(tuán)隊(duì)合作、溝通、迭代開發(fā)、游戲性測試和用戶測試、講故事、游戲編程、2 d和3 d藝術(shù)和動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)、音頻設(shè)計(jì)、企業(yè)家精神和項(xiàng)目管理等方面的技能。
學(xué)校最大的特色是學(xué)生可以自由設(shè)計(jì)自己的課程,因此許多學(xué)生可以在一邊學(xué)習(xí)的同時(shí)還可以隨時(shí)跟其他同行或?qū)熝芯块_發(fā)自己的游戲。
8. 密歇根州立大學(xué) Michigan State University
MSU的傳播藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院College of Communication Arts and Sciences下設(shè)傳媒和信息本科學(xué)位,該學(xué)位設(shè)有游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、游戲媒體和游戲資訊等方向。
學(xué)生需要完成56學(xué)分課程,其中包括計(jì)算機(jī)科學(xué)類、傳媒信息類、演播藝術(shù)類三大類課程。另外學(xué)校也有自己的游戲?qū)嶒?yàn)室,研究的內(nèi)容比較豐富
9. 德雷塞爾大學(xué) Drexel University
德雷塞爾大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)和制作專業(yè)對動(dòng)畫和交互性的理解以及對設(shè)計(jì)的理解、編程和制作非常強(qiáng)大,其主要研究方向?yàn)橛螒蛑谱鳎瑢iL是3D技術(shù),而且他們提供虛幻引擎開發(fā)包。
10. 紐約大學(xué) New York University
紐約大學(xué),游戲中心(New York University, Game Center)隸屬于紐約大學(xué)的帝勢藝術(shù)學(xué)院(Tisch School of the Arts),開設(shè)的課程完全是游戲向的,同時(shí)很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。
必選課程有游戲設(shè)計(jì),主要以實(shí)體游戲?yàn)橹鳎跍p少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計(jì)方法,學(xué)期項(xiàng)目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。

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