
從字面意義上來看,STEAM就是科學(xué)(Science)技術(shù)(Technology)工程(Engineering)數(shù)學(xué)(Mathematics)
藝術(shù)(Arts)
百度上說:能培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升全球競爭力。聽著高大上,一琢磨還是不懂。這也是我剛接觸STEAM教育的第一感覺,“不明覺厲”又“不明就里”。
不過,多次接觸孩子的STEAM課程后,大家都會慢慢理解到:甭管它字面意義多高大上,最核心的特質(zhì)就兩個(gè)。
先說一個(gè)孩子手工課的案例。這堂手工課是做一個(gè)小沙包。一般老師是這么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用針線來縫合;第三步,縫的時(shí)候收針怎么做。最后,把沙包封上口,填充沙子。學(xué)生只要按老師教的方法一步一步做,就可以做出一個(gè)統(tǒng)一的小沙包來。但STEAM課是這樣教的:
第一步,老師問學(xué)生,沙包是干什么用的。你要回答這個(gè)問題,就得和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來,思考它的功能是什么。
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沙包是玩的時(shí)候互相丟的,打到人的時(shí)候不能很疼,就不能用堅(jiān)硬的材質(zhì)來做,但又要保證丟得遠(yuǎn),還得有一定的重量。
這樣思考后,學(xué)生自然會去想要實(shí)現(xiàn)這些現(xiàn)實(shí)功能,需要用什么材料。
所以,第二步,老師會讓學(xué)生自己選擇用什么材料做沙包比較合適。
第三步才是怎么做。
做完之后還有第四步,一定要丟一丟檢測一下,用現(xiàn)實(shí)來反饋。
讓我們想一想。
一般老師的教學(xué)方式容易導(dǎo)致一種情況:這次做沙包,會了;下次讓學(xué)生做汽車模型,又不會了。因?yàn)樗X得汽車模型和沙包完全沒關(guān)系,我知道怎么縫沙包,可汽車模型是個(gè)全新的東西。
換成STEAM的教學(xué)方式,做汽車模型還是可以用這四步完成:一,有什么用?二,基于用途,需要什么材料?三,怎么做?四,做個(gè)檢測,獲得反饋。
這個(gè)思維方法還可以延伸到其他地方,甚至長大以后設(shè)計(jì)輪船、機(jī)器人什么的都可以用上。
這小小手工課的四步驟,體現(xiàn)了STEAM教育核心:
發(fā)現(xiàn)問題?→?設(shè)計(jì)解決方法?→?利用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等知識解決問題?→?運(yùn)用理性方法驗(yàn)證解決效果
它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)掌握一種思考方法。再看這道數(shù)學(xué)題:一個(gè)梨3元錢,小明買2個(gè)梨,給了老板10元錢,找他多少錢?是不是好熟悉,我們以前考的題都是這種類型。這種題的特點(diǎn)是:它的初始條件和最后答案都是確定的,你只要按老師教的解題方法去做,肯定能得出正確結(jié)果。這就是傳統(tǒng)教育模式的特點(diǎn):著重解決已知問題,掌握基本技能和知識點(diǎn)。而這種不需要自主思考,按圖索驥的方式恰恰是STEAM所擯棄的。
要引導(dǎo)學(xué)生自主思考,花的時(shí)間和精力就會成倍增加,這造成了國際學(xué)校教學(xué)的"慢"。
相比公立學(xué)校,國際學(xué)校的基礎(chǔ)教育之所以“差”,也正是因?yàn)檫@種“慢”的教學(xué)方法。
但慢有慢的好處,雖然效率低了,但老師把時(shí)間花在了引導(dǎo)學(xué)生觀察、實(shí)踐、發(fā)現(xiàn)、思考甚至討論上,讓學(xué)生通過自己的思考、體驗(yàn)得出結(jié)論。
恰是這種著眼于思考方法的“慢教學(xué)”,給了孩子舉一反三、觸類旁通的能力,激發(fā)了他們的想象力和創(chuàng)新意識。
第二個(gè)案例是“蟲蟲奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng)”老師讓學(xué)生從網(wǎng)上買來電子蟲。學(xué)生首先要觀察蟲子生理結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),它有什么能力,不同的蟲子,有的爬得比較快,有的力氣比較大,有的善于穿越障礙等等。(這部分包含了生物知識,還包含了結(jié)構(gòu)和功能匹配的整體思維方式)觀察之后,目標(biāo)是為了設(shè)計(jì)蟲蟲的奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng),于是要仿照人類的奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng),設(shè)計(jì)不同的賽道。?
每個(gè)蟲子特點(diǎn)不同,得根據(jù)每個(gè)人的蟲子特點(diǎn),設(shè)計(jì)出有利于自己蟲子的賽道來。(這又涉及到了物理、運(yùn)動(dòng)知識和設(shè)計(jì)能力)
設(shè)計(jì)出賽道之后,還要制定比賽的規(guī)則,要為學(xué)術(shù)活動(dòng)做宣傳,這里涉及到人文藝術(shù)的東西,是STEAM中的A部分。
你會發(fā)現(xiàn),組辦一次這樣的學(xué)術(shù)活動(dòng),孩子們要用到的知識非常多,而且很多知識都是跨學(xué)科的。
像這種比賽,STEAM課上經(jīng)常有。幾個(gè)孩子為一組,幾組一起做個(gè)項(xiàng)目,中間涉及多學(xué)科知識,同時(shí),整個(gè)過程盡量由孩子自己設(shè)計(jì),自己制定規(guī)則。這是STEAM教育的另一個(gè)特點(diǎn):注重整體性。
一直以來,傳統(tǒng)教育里有個(gè)很奇怪的“完美主義情結(jié)”,不論學(xué)什么,都希望孩子學(xué)得又精又尖。
比如數(shù)學(xué),如果這孩子會兩位數(shù)乘法了,馬上就給上難度更高的。易到創(chuàng)始人周航曾在湖畔大學(xué)演講中說:勤奮而低效,是因?yàn)槲覀冏隽撕芏唷安徽_”的事情,其中一件就是“小數(shù)點(diǎn)后的努力”。
什么意思呢?假設(shè)現(xiàn)在在參加一個(gè)體操比賽,如果我們以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”沒有錯(cuò),只是未來的方向,一定是“整合跨界能力”效用遠(yuǎn)大于“單項(xiàng)突出”。因?yàn)椋呔獾幕顑簷C(jī)器人能代替,而人的能力必須體現(xiàn)在整合、創(chuàng)造上。從這點(diǎn)來看,國際學(xué)校的教學(xué)方式更接近智能化時(shí)代對人的需求。
首先,為什么STEAM適合在家庭教育中運(yùn)用。STEAM并不是價(jià)格高昂的國際學(xué)校的專利,相反,它非常適合在家庭教育中運(yùn)用。因?yàn)椋瑥腟TEAM兩個(gè)核心特質(zhì)我們不難看出,不論是掌握思考方法,還是整體綜合能力的培養(yǎng),STEAM的教育目的就是讓孩子成為一個(gè)完整的可持續(xù)發(fā)展的人。雖然這也是學(xué)校教育的最終目標(biāo),但實(shí)際上在學(xué)校教育中是比較難達(dá)到的。
比如我們的老師,初中老師只管初中階段,不可能初中老師還去管高中的孩子,所以,老師很難把孩子當(dāng)成一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的人,而是不自覺地將重心放在孩子現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)教育上。但對家庭來說,每個(gè)家長最關(guān)心的就是自己的孩子,關(guān)注這個(gè)個(gè)體。并且,孩子對我們來說,不能把它當(dāng)成一個(gè)學(xué)數(shù)學(xué)的孩子,他們對每位家長來說是一個(gè)完整的孩子。
不僅要關(guān)注他的初中高中,還要關(guān)注他的一輩子,這就是可持續(xù)的整體的發(fā)展。所以,我們家長的目標(biāo)和STEAM的教育目標(biāo)是一致的,這就是為什么STEAM非常適合在家庭教育中運(yùn)用。
接下來,再推薦給大家兩個(gè)方法,與STEAM的核心不謀而合。
1、用常見物品完成一個(gè)臨時(shí)目標(biāo)STEAM推崇的“發(fā)現(xiàn)問題解決問題”的思考方法,孩子需要在日常中反復(fù)訓(xùn)練,才能夠熟練掌握,最后形成思維習(xí)慣。用常見物品完成一個(gè)臨時(shí)目標(biāo),是很好的訓(xùn)練。家長需要學(xué)會就地取材。家庭中常見的東西,都可以做一個(gè)STEAM活動(dòng)。比如,和孩子一起完成一個(gè)飛機(jī)。這聽起來是不是有點(diǎn)難?因?yàn)閭鹘y(tǒng)思維是:做飛機(jī)?肯定得有圖紙啊,上面寫著步驟。我們習(xí)慣了依賴現(xiàn)成模板來完成目標(biāo)。但STEAM要脫離標(biāo)準(zhǔn)模板。
你可以引導(dǎo)孩子用我們前面講到的四步來進(jìn)行。首先,飛機(jī)的用途?先得能飛。然后,飛需要什么材料?
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比如飛行需要燃料,這個(gè)燃料可以是電也可以是油等等。接著是怎么做,最后是測試能不能飛。
這是孩子們用易拉罐制作的一個(gè)飛機(jī),通過小電機(jī)來帶動(dòng)飛行。
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這樣的材料是我們?nèi)粘I钪须S處可見的,也是非常有創(chuàng)意。重點(diǎn)是,這個(gè)idea不是一開始就有的,它是在沒有依賴現(xiàn)成模式,自主思考和探索的過程中產(chǎn)生的。不過,出于“為了孩子掌握好的思考方法”的理性,有意識地開展類似活動(dòng)后,也會有一些意外收獲,比如,孩子迸發(fā)出的驚人創(chuàng)意帶給我們的成就感。
2、有事沒事做個(gè)項(xiàng)目STEAM課程其實(shí)給大家的一個(gè)印象就是:隨時(shí)隨地搞項(xiàng)目。比如前面講到的“蟲蟲奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng)”就是個(gè)很完整的項(xiàng)目。又比如,一個(gè)孩子偶爾問到:“為什么附近的超市買不到某種飲料?”老師就會引導(dǎo)其他孩子討論,甚至用這個(gè)作主題搞一個(gè)項(xiàng)目,大家分組進(jìn)行,又是市場調(diào)查又是實(shí)地考察,還會在網(wǎng)上搜索這個(gè)飲料的相關(guān)資料……
這是值得我們借鑒的方式。完成一個(gè)項(xiàng)目,孩子需要將各種不同知識串聯(lián)起來運(yùn)用,是一次很好的跨學(xué)科整合能力訓(xùn)練。可能你會認(rèn)為,“項(xiàng)目”這種龐大復(fù)雜的活動(dòng),只能在學(xué)校完成。光是父母和孩子,能完成什么“項(xiàng)目”?
其實(shí)不然。“做個(gè)項(xiàng)目”關(guān)鍵之處并不是“項(xiàng)目”本身有多復(fù)雜,多少人參與。而是要有“做項(xiàng)目的思維”,什么是“做項(xiàng)目的思維”呢?就是哪怕一件小事,也愿意去延展和深入。如果孩子學(xué)校經(jīng)常組織一些項(xiàng)目活動(dòng),家長偷偷懶也無妨。但一般公立學(xué)校比較少開展類似活動(dòng),就得靠自己補(bǔ)短了。
美國人發(fā)明的STEAM教育,其實(shí)與我們國家科學(xué)與人文藝術(shù)教育理念有異曲同工之處,STEM相當(dāng)于科學(xué),Art相當(dāng)于藝術(shù),等同于西藥與中藥區(qū)別,概念不一樣,應(yīng)用的方式方法也不一樣。
之所以備受關(guān)注,是因?yàn)樗囆g(shù)與科學(xué)如果能夠很好融合,在提升創(chuàng)新能力上,有很大的幫助。
從歷史上一些偉大的科學(xué)家身上,我們也可以看到這一點(diǎn),一個(gè)科技工作者的藝術(shù)素養(yǎng),決定著他的科學(xué)成果。
比如偉大的科學(xué)家愛恩斯坦,很小的時(shí)候,與小提琴形影不離,幾乎沒有一天不拉小提琴,演奏音樂簡直成了他的“第二職業(yè)”。
另外我國“雜交水稻之父”的袁隆平的音樂水平達(dá)到了可以與知名音樂家合奏的程度,著名科學(xué)家李四光也寫過小提琴獨(dú)奏曲,在歷屆諾貝爾獲獎(jiǎng)?wù)咧虚g,很多人同時(shí)也是音樂家、藝術(shù)家、演員與舞蹈家等,這樣的例子不勝枚舉。
事實(shí)也證明,科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合會產(chǎn)生很多神奇效果,科學(xué)和藝術(shù)是相通的,科學(xué)能為藝術(shù)提供創(chuàng)作靈感,而藝術(shù)又能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力和自信,兩者相輔相成。
人的大腦有兩個(gè)半球,左腦和右腦,左腦是語速→語言、 平衡→行動(dòng)、概念、數(shù)字、行動(dòng)、免疫、分析、邏輯推理等功能,而右腦則是語速→語言(因?yàn)檎Z速比左腦快些再加上其他右腦功能配合,所以右腦適合聲樂)、平衡→行動(dòng)、免疫、圖像、音樂、繪畫、空間幾何、想像、綜合等功能,科學(xué)用左腦思考,藝術(shù)用右腦思考,在右腦的配合下,使人能夠拓寬思路、想象力、以此可以提升人的創(chuàng)造力。

1、數(shù)學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合
孩子最早接觸的藝術(shù)是涂色,最早接觸的數(shù)學(xué)是數(shù)字,所以數(shù)學(xué)和藝術(shù)結(jié)合最簡單的形態(tài),就是根據(jù)數(shù)字涂色。
在孩子開始上幼兒園的時(shí)候,老師每天會給他們一張數(shù)字涂色紙(圖中每個(gè)數(shù)字代表一種顏色),讓他們在涂色中認(rèn)識數(shù)字。

或者根據(jù)數(shù)字進(jìn)行連線

他們通過這種方式學(xué)習(xí)數(shù)字、認(rèn)識順序。不要看涂色很簡單,其實(shí)涂色只是一種形式,通過它吸引孩子學(xué)數(shù)學(xué)的興趣,但是數(shù)字的內(nèi)容可以千變?nèi)f化。
比如下面這張Minecraft涂色紙,每個(gè)格子里面都是一個(gè)除法題目,除出來的數(shù)字代表一種顏色,所以玩這個(gè)的時(shí)候就是一邊學(xué)除法一邊畫方格小人。
ps. 這個(gè)Minecraft的小人是孩子的最愛,它們在美國真是太太太風(fēng)靡了!

在兒童數(shù)學(xué)啟蒙的初期,方塊是孩子最早接觸的圖形之一。你知道嗎,不同顏色的方塊組合在一起能產(chǎn)生很迷人的藝術(shù)效果!
有一位著名的荷蘭畫家?Piet Mondrian,他特別擅長用方塊來進(jìn)行創(chuàng)作。比如說這幅創(chuàng)作于1930年的Composition II inRed, Blue, and Yellow。

還有這幅創(chuàng)作于1942年的BroadwayBoogie-Woogie

Mondrian風(fēng)格就是選一些基礎(chǔ)色塊,在一些方塊上涂色,很適合兒童的藝術(shù)啟蒙。
所以,有些老師就會讓孩子根據(jù)Mondrian風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,一邊認(rèn)識圖形、一邊熟悉顏色,一舉兩得。

在這樣的練習(xí)中,孩子不斷增強(qiáng)自己的空間感,對于幾何和邏輯思維大有裨益!
2、工程與設(shè)計(jì)的結(jié)合
稍微大一點(diǎn)的孩子,就可以對設(shè)計(jì)空間感進(jìn)行培養(yǎng)了,充分地融合科技的元素,能夠引導(dǎo)孩子對科技的興趣,達(dá)到培養(yǎng)興趣的目的。
科技工程與設(shè)計(jì)的結(jié)合,普遍會有很好的效果。二維到三維的轉(zhuǎn)變,使得孩子在在空間立體感官上,建立了思維模式。
這是非常有趣的,當(dāng)孩子在從二維到三維空間圖轉(zhuǎn)變的過程,會手舞足蹈,他們個(gè)個(gè)躍躍欲試,想嘗試著自己也做一個(gè)。

三維空間依托建模軟件與3D打印機(jī)等教育中的運(yùn)用,大大提升孩子的空間思維,多角度考慮問題,解決問題的能力,這個(gè)過程孩子會發(fā)現(xiàn)原來自己的想象力可以這么有意義,從而引導(dǎo)了孩子的興趣。


3、編程與藝術(shù)的結(jié)合
未來任何一家企業(yè)都是軟件公司,因此編程技能在未來像電腦一樣,人人都要必須掌握,否則無法開展工作。
傳統(tǒng)的學(xué)些編程語言,代碼,對于孩子來說,是非常枯草無味的。麻省理工學(xué)院(MIT)?設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具Scratch,它簡單的圖形化編程語言,通過拼圖似的的拖拽模塊,即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫和游戲的設(shè)計(jì),可視化圖形藝術(shù)大大地降低了難度,被很多孩子喜歡,增強(qiáng)孩子對編程的興趣。那么在STEAM教育中的“Art”起到催化劑的作用。

孩子通過麻省理工學(xué)院(MIT)Scratch可以編程游戲、動(dòng)漫、而且還可和3D打印機(jī)結(jié)合通過三維建模設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫游戲手扮,不僅僅提升孩子邏輯思維,圖形化空間設(shè)計(jì),大大提升孩子的興趣,創(chuàng)造力。
STEAM教育對孩子學(xué)習(xí)有兩點(diǎn)非常值得借鑒和學(xué)習(xí):
第一,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系
第二,注重學(xué)習(xí)的過程,而非體現(xiàn)在試卷上的知識結(jié)果
具體來說,STEAM教育更提倡的是一種新的教學(xué)方式:讓孩子們動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科知識。

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