可能會有不了解美國計算機奧林匹克學術活動的同學疑惑,美國計算機奧林匹克學術活動是通過什么樣的形式來考試呢?今天小編就為大家介紹一下美國計算機奧林匹克學術活動的題型。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學術活動)是美國一項面向中學生的信息學學術活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
USACO初次舉辦于1992年,是美國中學生的官方學術活動網站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環節的訓練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
一般來說,USACO在每年的12,1,2月份會組織月賽,一月一次;3月份會組織一次USACO Open(公開賽);5-6月會組織美國國家隊集訓(26人),選拔IOI美國國家隊成員(4人)。每一場月賽都會有四組比賽構成,分別是白金組、金組、銀組、銅組,難度依次遞減,難度相當于NOI-、NOIP提高組+、NOIP提高組-、NOIP普及組-。月賽的題目與IOI試題類型大致相同,絕大多數為傳統試題,采用IOI賽制。USACO規定“打表”(直接輸出答案)為作弊行為。
通常情況下一次比賽的時間為3~4小時,選手需要完成3~4道題目。選手可以在該次月賽指定的時間范圍(通常是4天,覆蓋一個周末)中的任何一個時間打開題目,并在規定的時間內完成比賽并提交。注意先用一個帳戶打開題目閱讀,然后使用另一個帳戶打開題目提交被明確定義為作弊,在比賽結束之前泄露、發布題目也應該被認為是不妥當的。
每一次比賽的官方版本為英語版。一般在比賽頁面上還會出現其他語言的版本,它們是由已經參加本次月賽的選手進行翻譯的。USACO規則明確聲明它不對除英語外其他版本的正確性與準確性負責。因此選手應該盡可能使用英語版本。
月賽的題目與IOI試題類型大致相同,絕大多數為傳統試題,但也在極少數情況下出現過提交答案類型試題。金組的試題的平均難度不及IOI試題,但比聯賽難度要高,部分試題可以達到甚至超過IOI試題的難度。銀組試題與聯賽提高組的試題難度相當,銅組試題難度與聯賽普及組難度大致相等,有的難度更低。
月賽結束后1~2天你可以通過電子郵箱收到你的程序的評測結果。同時在比賽相應的頁面上你可以找到測試數據、題解、所有參賽選手的程序、所有參賽選手的成績總表以及對比賽的簡要分析、統計與總結。
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