每個國際學(xué)術(shù)活動都會有各自的學(xué)術(shù)活動規(guī)則,每個計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動當(dāng)然也有它自己的學(xué)術(shù)活動規(guī)則。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動)是美國一項面向中學(xué)生的信息學(xué)學(xué)術(shù)活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優(yōu)化水平的考察,很多試題必須要進(jìn)行非常細(xì)致的優(yōu)化才能夠通過。
USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。USACO初次舉辦于1992年,是美國中學(xué)生的官方學(xué)術(shù)活動網(wǎng)站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學(xué)奧林匹克學(xué)術(shù)活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環(huán)節(jié)的訓(xùn)練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
USACO(美國信息學(xué)奧林匹克學(xué)術(shù)活動)初次舉辦于1992年,其官網(wǎng)是美國一個著名在線題庫,更是美國中學(xué)生的官方學(xué)術(shù)活動網(wǎng)站,開設(shè)目的是為每年夏季舉辦的國際信息學(xué)奧林匹克學(xué)術(shù)活動(IOI)選拔美國隊隊員。 在不久前落下帷幕的2016-2017賽季中,總計有2003名參賽選手入圍公開賽。其中,中國籍參賽選手共計132人(僅次于美國926人),成為參加USACO公開賽的第二大國。
USACO每場比賽4-5個小時。可以在比賽規(guī)定時間開始后登陸USACO賬號,從在線打開試題后開始計時。選手需要在時間結(jié)束前通過網(wǎng)絡(luò)將寫好的程序提交。程序提交后官網(wǎng)會給出用test case檢測程序的結(jié)果,并根據(jù)結(jié)果給出這一題的得分。
可以使用C++,Java,Python,Pascal,和C中的任意一種編程。比賽對于程序的大小,運行需要的內(nèi)存以及運行的時間都有一些具體規(guī)定。每次比賽,實力強的選手可以連續(xù)升級。在比賽窗口開放的三天時間內(nèi),選手可以選擇任意時間開始比賽。開始比賽4小時內(nèi),如果拿到了高分(接近滿分或滿分),系統(tǒng)會提示直接晉級,可以在這三天內(nèi)繼續(xù)挑戰(zhàn)下一級,只要實力足夠,一場考試可以升到滿級白金級。沒能拿到滿分的選手需要等到三天的賽程結(jié)束后,等待晉級分?jǐn)?shù)線,才能決定是否晉級,如果成功晉級,可以在一個月后的第二場繼續(xù)參賽晉級。
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