一年20多萬(wàn)學(xué)費(fèi)的國(guó)際學(xué)校到底貴在哪里?這是一次試圖掀開(kāi)天價(jià)國(guó)際學(xué)校神秘面紗的訪談,更是一篇想要把STEAM說(shuō)透的長(zhǎng)文,如果你愿意花時(shí)間看完,希望它對(duì)你有用。
這是一次由兩個(gè)媽媽組成的“訪談節(jié)目”,訪談內(nèi)容是:一年20多萬(wàn)學(xué)費(fèi)的國(guó)際學(xué)校到底貴在哪里?訪問(wèn)者是我,一個(gè)試圖掀開(kāi)天價(jià)國(guó)際學(xué)校神秘面紗的媽。
受訪者是我的朋友程嵐,一個(gè)娃在國(guó)際學(xué)校讀書的媽,信奉“想讓孩子站在巨人肩膀上,父母就是那個(gè)肩膀”。
時(shí)間寶貴,話不多說(shuō),開(kāi)始我們的訪談:
我:你家寶貝在國(guó)際學(xué)校三年了,說(shuō)說(shuō)你的感想吧。
程嵐:說(shuō)實(shí)話,剛進(jìn)去還不太滿意。老師教太少、進(jìn)度很慢,小學(xué)二年級(jí)還在學(xué)20以內(nèi)加減法,1/3+2/3=1可以教一個(gè)星期,當(dāng)時(shí)我認(rèn)識(shí)的好幾個(gè)家長(zhǎng)都在外面給孩子報(bào)了補(bǔ)習(xí)班加餐。
我:你的意思,是不是說(shuō)公立學(xué)校的基礎(chǔ)教育其實(shí)更好一些?
程嵐:確實(shí),不論是深度還是難度,好的公立學(xué)校能甩我女兒學(xué)校幾條街。我自己覺(jué)得,我們國(guó)家的公立學(xué)校,在基礎(chǔ)教育這一塊還是有優(yōu)勢(shì)的。
我:那后來(lái)呢?你沒(méi)給女兒轉(zhuǎn)學(xué)肯定是發(fā)現(xiàn)了國(guó)際學(xué)校的長(zhǎng)處,英語(yǔ)環(huán)境優(yōu)勢(shì)就不用說(shuō)了,這個(gè)大家都知道,說(shuō)點(diǎn)我們不知道的東西吧。
程嵐:其實(shí)國(guó)內(nèi)的國(guó)際學(xué)校有點(diǎn)像美國(guó)的私校,教學(xué)方式和課程設(shè)計(jì)都接近。我就說(shuō)說(shuō)美國(guó)目前采用的STEM教育體系吧,現(xiàn)在加了“A”,叫STEAM體系。我女兒學(xué)校也開(kāi)設(shè)了STEAM課程,這個(gè)課程給了我很大啟發(fā),感覺(jué)里面體現(xiàn)出來(lái)的很多東西是公立學(xué)校沒(méi)有的,也許就是你說(shuō)的“國(guó)際學(xué)校的長(zhǎng)處”吧!
01STEAM是什么?
從字面意義上來(lái)看,STEAM就是科學(xué)(Science)技術(shù)(Technology)工程(Engineering)
數(shù)學(xué)(Mathematics)
藝術(shù)(Arts)
百度上說(shuō):能培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升全球競(jìng)爭(zhēng)力。聽(tīng)著高大上,一琢磨還是不懂。這也是我剛接觸STEAM教育的第一感覺(jué),“不明覺(jué)厲”又“不明就里”。
不過(guò),多次接觸孩子的STEAM課程后,大家都會(huì)慢慢理解到:甭管它字面意義多高大上,最核心的特質(zhì)就兩個(gè)。02教“思考方法”而不是“知識(shí)點(diǎn)”先說(shuō)一個(gè)孩子手工課的案例。這堂手工課是做一個(gè)小沙包。一般老師是這么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用針線來(lái)縫合;第三步,縫的時(shí)候收針怎么做。
最后,把沙包封上口,填充沙子。學(xué)生只要按老師教的方法一步一步做,就可以做出一個(gè)統(tǒng)一的小沙包來(lái)。
但STEAM課是這樣教的:
第一步,老師問(wèn)學(xué)生,沙包是干什么用的。你要回答這個(gè)問(wèn)題,就得和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái),思考它的功能是什么。
沙包是玩的時(shí)候互相丟的,打到人的時(shí)候不能很疼,就不能用堅(jiān)硬的材質(zhì)來(lái)做,但又要保證丟得遠(yuǎn),還得有一定的重量。
這樣思考后,學(xué)生自然會(huì)去想要實(shí)現(xiàn)這些現(xiàn)實(shí)功能,需要用什么材料。
所以,第二步,老師會(huì)讓學(xué)生自己選擇用什么材料做沙包比較合適。
第三步才是怎么做。
做完之后還有第四步,一定要丟一丟檢測(cè)一下,用現(xiàn)實(shí)來(lái)反饋。
讓我們想一想。
一般老師的教學(xué)方式容易導(dǎo)致一種情況:這次做沙包,會(huì)了;下次讓學(xué)生做汽車模型,又不會(huì)了。因?yàn)樗X(jué)得汽車模型和沙包完全沒(méi)關(guān)系,我知道怎么縫沙包,可汽車模型是個(gè)全新的東西。
換成STEAM的教學(xué)方式,做汽車模型還是可以用這四步完成:一,有什么用?二,基于用途,需要什么材料?三,怎么做?四,做個(gè)檢測(cè),獲得反饋。
這個(gè)思維方法還可以延伸到其他地方,甚至長(zhǎng)大以后設(shè)計(jì)輪船、機(jī)器人什么的都可以用上。
這小小手工課的四步驟,體現(xiàn)了STEAM教育核心:
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題?→?設(shè)計(jì)解決方法?→?利用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等知識(shí)解決問(wèn)題?→?運(yùn)用理性方法驗(yàn)證解決效果
它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識(shí)點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)掌握一種思考方法。
再看這道數(shù)學(xué)題:一個(gè)梨3元錢,小明買2個(gè)梨,給了老板10元錢,找他多少錢?是不是好熟悉,我們以前考的題都是這種類型。這種題的特點(diǎn)是:它的初始條件和最后答案都是確定的,你只要按老師教的解題方法去做,肯定能得出正確結(jié)果。
這就是傳統(tǒng)教育模式的特點(diǎn):著重解決已知問(wèn)題,掌握基本技能和知識(shí)點(diǎn)。
而這種不需要自主思考,按圖索驥的方式恰恰是STEAM所擯棄的。
要引導(dǎo)學(xué)生自主思考,花的時(shí)間和精力就會(huì)成倍增加,這造成了國(guó)際學(xué)校教學(xué)的"慢"。
相比公立學(xué)校,國(guó)際學(xué)校的基礎(chǔ)教育之所以“差”,也正是因?yàn)檫@種“慢”的教學(xué)方法。
但慢有慢的好處,雖然效率低了,但老師把時(shí)間花在了引導(dǎo)學(xué)生觀察、實(shí)踐、發(fā)現(xiàn)、思考甚至討論上,讓學(xué)生通過(guò)自己的思考、體驗(yàn)得出結(jié)論。
恰是這種著眼于思考方法的“慢教學(xué)”,給了孩子舉一反三、觸類旁通的能力,激發(fā)了他們的想象力和創(chuàng)新意識(shí)。03“注重整體”而不是“單項(xiàng)突出”
第二個(gè)案例是“蟲蟲奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng)”老師讓學(xué)生從網(wǎng)上買來(lái)電子蟲。學(xué)生首先要觀察蟲子生理結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),它有什么能力,不同的蟲子,有的爬得比較快,有的力氣比較大,有的善于穿越障礙等等。(這部分包含了生物知識(shí),還包含了結(jié)構(gòu)和功能匹配的整體思維方式)
觀察之后,目標(biāo)是為了設(shè)計(jì)蟲蟲的奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng),于是要仿照人類的奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng),設(shè)計(jì)不同的賽道。
每個(gè)蟲子特點(diǎn)不同,得根據(jù)每個(gè)人的蟲子特點(diǎn),設(shè)計(jì)出有利于自己蟲子的賽道來(lái)。(這又涉及到了物理、運(yùn)動(dòng)知識(shí)和設(shè)計(jì)能力)
設(shè)計(jì)出賽道之后,還要制定比賽的規(guī)則,要為學(xué)術(shù)活動(dòng)做宣傳,這里涉及到人文藝術(shù)的東西,是STEAM中的A部分。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),組辦一次這樣的學(xué)術(shù)活動(dòng),孩子們要用到的知識(shí)非常多,而且很多知識(shí)都是跨學(xué)科的。
像這種比賽,STEAM課上經(jīng)常有。幾個(gè)孩子為一組,幾組一起做個(gè)項(xiàng)目,中間涉及多學(xué)科知識(shí),同時(shí),整個(gè)過(guò)程盡量由孩子自己設(shè)計(jì),自己制定規(guī)則。這是STEAM教育的另一個(gè)特點(diǎn):注重整體性。
一直以來(lái),傳統(tǒng)教育里有個(gè)很奇怪的“完美主義情結(jié)”,不論學(xué)什么,都希望孩子學(xué)得又精又尖。
比如數(shù)學(xué),如果這孩子會(huì)兩位數(shù)乘法了,馬上就給上難度更高的。易到創(chuàng)始人周航曾在湖畔大學(xué)演講中說(shuō):勤奮而低效,是因?yàn)槲覀冏隽撕芏唷安徽_”的事情,其中一件就是“小數(shù)點(diǎn)后的努力”。
什么意思呢?假設(shè)現(xiàn)在在參加一個(gè)體操比賽,如果我們以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”沒(méi)有錯(cuò),只是未來(lái)的方向,一定是“整合跨界能力”效用遠(yuǎn)大于“單項(xiàng)突出”。因?yàn)?,高精尖的活兒機(jī)器人能代替,而人的能力必須體現(xiàn)在整合、創(chuàng)造上。從這點(diǎn)來(lái)看,國(guó)際學(xué)校的教學(xué)方式更接近智能化時(shí)代對(duì)人的需求。
04再聊聊如何將STEAM用在家庭教育上?
首先,為什么STEAM適合在家庭教育中運(yùn)用。STEAM并不是價(jià)格高昂的國(guó)際學(xué)校的專利,相反,它非常適合在家庭教育中運(yùn)用。因?yàn)?,從STEAM兩個(gè)核心特質(zhì)我們不難看出,不論是掌握思考方法,還是整體綜合能力的培養(yǎng),STEAM的教育目的就是讓孩子成為一個(gè)完整的可持續(xù)發(fā)展的人。
雖然這也是學(xué)校教育的最終目標(biāo),但實(shí)際上在學(xué)校教育中是比較難達(dá)到的。比如我們的老師,初中老師只管初中階段,不可能初中老師還去管高中的孩子,所以,老師很難把孩子當(dāng)成一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的人,而是不自覺(jué)地將重心放在孩子現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)教育上。
但對(duì)家庭來(lái)說(shuō),每個(gè)家長(zhǎng)最關(guān)心的就是自己的孩子,關(guān)注這個(gè)個(gè)體。并且,孩子對(duì)我們來(lái)說(shuō),不能把它當(dāng)成一個(gè)學(xué)數(shù)學(xué)的孩子,他們對(duì)每位家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)完整的孩子。
不僅要關(guān)注他的初中高中,還要關(guān)注他的一輩子,這就是可持續(xù)的整體的發(fā)展。所以,我們家長(zhǎng)的目標(biāo)和STEAM的教育目標(biāo)是一致的,這就是為什么STEAM非常適合在家庭教育中運(yùn)用。
接下來(lái),再推薦給大家兩個(gè)方法,與STEAM的核心不謀而合。
1、用常見(jiàn)物品完成一個(gè)臨時(shí)目標(biāo)STEAM推崇的“發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題”的思考方法,孩子需要在日常中反復(fù)訓(xùn)練,才能夠熟練掌握,最后形成思維習(xí)慣。用常見(jiàn)物品完成一個(gè)臨時(shí)目標(biāo),是很好的訓(xùn)練。家長(zhǎng)需要學(xué)會(huì)就地取材。家庭中常見(jiàn)的東西,都可以做一個(gè)STEAM活動(dòng)。
比如,和孩子一起完成一個(gè)飛機(jī)。
這聽(tīng)起來(lái)是不是有點(diǎn)難?因?yàn)閭鹘y(tǒng)思維是:做飛機(jī)?肯定得有圖紙啊,上面寫著步驟。我們習(xí)慣了依賴現(xiàn)成模板來(lái)完成目標(biāo)。
但STEAM要脫離標(biāo)準(zhǔn)模板。
你可以引導(dǎo)孩子用我們前面講到的四步來(lái)進(jìn)行。首先,飛機(jī)的用途?先得能飛。然后,飛需要什么材料?
比如飛行需要燃料,這個(gè)燃料可以是電也可以是油等等。接著是怎么做,最后是測(cè)試能不能飛。
這是孩子們用易拉罐制作的一個(gè)飛機(jī),通過(guò)小電機(jī)來(lái)帶動(dòng)飛行。
這樣的材料是我們?nèi)粘I钪须S處可見(jiàn)的,也是非常有創(chuàng)意。重點(diǎn)是,這個(gè)idea不是一開(kāi)始就有的,它是在沒(méi)有依賴現(xiàn)成模式,自主思考和探索的過(guò)程中產(chǎn)生的。不過(guò),出于“為了孩子掌握好的思考方法”的理性,有意識(shí)地開(kāi)展類似活動(dòng)后,也會(huì)有一些意外收獲,比如,孩子迸發(fā)出的驚人創(chuàng)意帶給我們的成就感。2、有事沒(méi)事做個(gè)項(xiàng)目STEAM課程其實(shí)給大家的一個(gè)印象就是:隨時(shí)隨地搞項(xiàng)目。比如前面講到的“蟲蟲奧林匹克學(xué)術(shù)活動(dòng)”就是個(gè)很完整的項(xiàng)目。又比如,一個(gè)孩子偶爾問(wèn)到:“為什么附近的超市買不到某種飲料?”老師就會(huì)引導(dǎo)其他孩子討論,甚至用這個(gè)作主題搞一個(gè)項(xiàng)目,大家分組進(jìn)行,又是市場(chǎng)調(diào)查又是實(shí)地考察,還會(huì)在網(wǎng)上搜索這個(gè)飲料的相關(guān)資料……
這是值得我們借鑒的方式。
完成一個(gè)項(xiàng)目,孩子需要將各種不同知識(shí)串聯(lián)起來(lái)運(yùn)用,是一次很好的跨學(xué)科整合能力訓(xùn)練。
可能你會(huì)認(rèn)為,“項(xiàng)目”這種龐大復(fù)雜的活動(dòng),只能在學(xué)校完成。光是父母和孩子,能完成什么“項(xiàng)目”?
其實(shí)不然。“做個(gè)項(xiàng)目”關(guān)鍵之處并不是“項(xiàng)目”本身有多復(fù)雜,多少人參與。而是要有“做項(xiàng)目的思維”,什么是“做項(xiàng)目的思維”呢?就是哪怕一件小事,也愿意去延展和深入。
如果孩子學(xué)校經(jīng)常組織一些項(xiàng)目活動(dòng),家長(zhǎng)偷偷懶也無(wú)妨。但一般公立學(xué)校比較少開(kāi)展類似活動(dòng),就得靠自己補(bǔ)短了。延伸閱讀:美國(guó)STEAM教育如何激發(fā)孩子興趣
美國(guó)人發(fā)明的STEAM教育,其實(shí)與我們國(guó)家科學(xué)與人文藝術(shù)教育理念有異曲同工之處,STEM相當(dāng)于科學(xué),Art相當(dāng)于藝術(shù),等同于西藥與中藥區(qū)別,概念不一樣,應(yīng)用的方式方法也不一樣。
之所以備受關(guān)注,是因?yàn)樗囆g(shù)與科學(xué)如果能夠很好融合,在提升創(chuàng)新能力上,有很大的幫助。
從歷史上一些偉大的科學(xué)家身上,我們也可以看到這一點(diǎn),一個(gè)科技工作者的藝術(shù)素養(yǎng),決定著他的科學(xué)成果。
比如偉大的科學(xué)家愛(ài)恩斯坦,很小的時(shí)候,與小提琴形影不離,幾乎沒(méi)有一天不拉小提琴,演奏音樂(lè)簡(jiǎn)直成了他的“第二職業(yè)”。
另外我國(guó)“雜交水稻之父”的袁隆平的音樂(lè)水平達(dá)到了可以與知名音樂(lè)家合奏的程度,著名科學(xué)家李四光也寫過(guò)小提琴獨(dú)奏曲,在歷屆諾貝爾獲獎(jiǎng)?wù)咧虚g,很多人同時(shí)也是音樂(lè)家、藝術(shù)家、演員與舞蹈家等,這樣的例子不勝枚舉。
事實(shí)也證明,科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合會(huì)產(chǎn)生很多神奇效果,科學(xué)和藝術(shù)是相通的,科學(xué)能為藝術(shù)提供創(chuàng)作靈感,而藝術(shù)又能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、想象力和自信,兩者相輔相成。
人的大腦有兩個(gè)半球,左腦和右腦,左腦是語(yǔ)速→語(yǔ)言、 平衡→行動(dòng)、概念、數(shù)字、行動(dòng)、免疫、分析、邏輯推理等功能,而右腦則是語(yǔ)速→語(yǔ)言(因?yàn)檎Z(yǔ)速比左腦快些再加上其他右腦功能配合,所以右腦適合聲樂(lè))、平衡→行動(dòng)、免疫、圖像、音樂(lè)、繪畫、空間幾何、想像、綜合等功能,科學(xué)用左腦思考,藝術(shù)用右腦思考,在右腦的配合下,使人能夠拓寬思路、想象力、以此可以提升人的創(chuàng)造力。

美國(guó)的STEAM教育是如何激發(fā)孩子的興趣1、數(shù)學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合
孩子最早接觸的藝術(shù)是涂色,最早接觸的數(shù)學(xué)是數(shù)字,所以數(shù)學(xué)和藝術(shù)結(jié)合最簡(jiǎn)單的形態(tài),就是根據(jù)數(shù)字涂色。
在孩子開(kāi)始上幼兒園的時(shí)候,老師每天會(huì)給他們一張數(shù)字涂色紙(圖中每個(gè)數(shù)字代表一種顏色),讓他們?cè)谕可姓J(rèn)識(shí)數(shù)字。

或者根據(jù)數(shù)字進(jìn)行連線

他們通過(guò)這種方式學(xué)習(xí)數(shù)字、認(rèn)識(shí)順序。不要看涂色很簡(jiǎn)單,其實(shí)涂色只是一種形式,通過(guò)它吸引孩子學(xué)數(shù)學(xué)的興趣,但是數(shù)字的內(nèi)容可以千變?nèi)f化。
比如下面這張Minecraft涂色紙,每個(gè)格子里面都是一個(gè)除法題目,除出來(lái)的數(shù)字代表一種顏色,所以玩這個(gè)的時(shí)候就是一邊學(xué)除法一邊畫方格小人。
ps. 這個(gè)Minecraft的小人是孩子的最愛(ài),它們?cè)诿绹?guó)真是太太太風(fēng)靡了!

在兒童數(shù)學(xué)啟蒙的初期,方塊是孩子最早接觸的圖形之一。你知道嗎,不同顏色的方塊組合在一起能產(chǎn)生很迷人的藝術(shù)效果!
有一位著名的荷蘭畫家?Piet Mondrian,他特別擅長(zhǎng)用方塊來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。比如說(shuō)這幅創(chuàng)作于1930年的Composition II inRed, Blue, and Yellow。

還有這幅創(chuàng)作于1942年的BroadwayBoogie-Woogie

Mondrian風(fēng)格就是選一些基礎(chǔ)色塊,在一些方塊上涂色,很適合兒童的藝術(shù)啟蒙。
所以,有些老師就會(huì)讓孩子根據(jù)Mondrian風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,一邊認(rèn)識(shí)圖形、一邊熟悉顏色,一舉兩得。

在這樣的練習(xí)中,孩子不斷增強(qiáng)自己的空間感,對(duì)于幾何和邏輯思維大有裨益!
2、工程與設(shè)計(jì)的結(jié)合
稍微大一點(diǎn)的孩子,就可以對(duì)設(shè)計(jì)空間感進(jìn)行培養(yǎng)了,充分地融合科技的元素,能夠引導(dǎo)孩子對(duì)科技的興趣,達(dá)到培養(yǎng)興趣的目的。
科技工程與設(shè)計(jì)的結(jié)合,普遍會(huì)有很好的效果。二維到三維的轉(zhuǎn)變,使得孩子在在空間立體感官上,建立了思維模式。
這是非常有趣的,當(dāng)孩子在從二維到三維空間圖轉(zhuǎn)變的過(guò)程,會(huì)手舞足蹈,他們個(gè)個(gè)躍躍欲試,想嘗試著自己也做一個(gè)。

三維空間依托建模軟件與3D打印機(jī)等教育中的運(yùn)用,大大提升孩子的空間思維,多角度考慮問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力,這個(gè)過(guò)程孩子會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己的想象力可以這么有意義,從而引導(dǎo)了孩子的興趣。


3、編程與藝術(shù)的結(jié)合
未來(lái)任何一家企業(yè)都是軟件公司,因此編程技能在未來(lái)像電腦一樣,人人都要必須掌握,否則無(wú)法開(kāi)展工作。
傳統(tǒng)的學(xué)些編程語(yǔ)言,代碼,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),是非??莶轃o(wú)味的。麻省理工學(xué)院(MIT)?設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一款面向少年的簡(jiǎn)易編程工具Scratch,它簡(jiǎn)單的圖形化編程語(yǔ)言,通過(guò)拼圖似的的拖拽模塊,即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫和游戲的設(shè)計(jì),可視化圖形藝術(shù)大大地降低了難度,被很多孩子喜歡,增強(qiáng)孩子對(duì)編程的興趣。那么在STEAM教育中的“Art”起到催化劑的作用。


孩子通過(guò)麻省理工學(xué)院(MIT)Scratch可以編程游戲、動(dòng)漫、而且還可和3D打印機(jī)結(jié)合通過(guò)三維建模設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫游戲手扮,不僅僅提升孩子邏輯思維,圖形化空間設(shè)計(jì),大大提升孩子的興趣,創(chuàng)造力。
STEAM教育對(duì)孩子學(xué)習(xí)有兩點(diǎn)非常值得借鑒和學(xué)習(xí):
第一,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系
第二,注重學(xué)習(xí)的過(guò)程,而非體現(xiàn)在試卷上的知識(shí)結(jié)果
具體來(lái)說(shuō),STEAM教育更提倡的是一種新的教學(xué)方式:讓孩子們動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過(guò)程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科知識(shí)。

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