不要一起床就玩游戲啦,那是玩物喪志!
從今天起,你就可以理直氣壯地告訴他們:玩游戲絕不是玩物喪志!我可以學到很多東西!
如果你覺得上面那句話還不夠有說服力,那就把下面的這份研究給他們“背”下來!相信當他們看見你一本正經地脫口而出這么專業的故事,那么他們也會心服口服地同意你繼續?玩物喪志?玩游戲。
Matthew Barr 博士是格拉斯哥大學的講師兼英國數字游戲研究協會副主席,他認為電子游戲可以在一定程度上提高學生的發展就業能力。
為此,Barr博士曾做過一個研究,將100名藝術與人文學科的大一、大二志愿者被隨機分配到兩個小組中: 一組的學生每周一起玩兩個小時的游戲,而另一組則什么都不做。
在八周后再對他們進行機智性和適應性的測試。在測試中,游戲組的學生無論是在溝通能力、適應能力還是應變能力方面,得分明顯高于另一組。
而且更重要的是,當他們去學習畢業生技能的時候,也可以在更短的時間內提高,而這還只是8周的時間的練習,僅有14小時的游戲時間。
研究中使用的游戲都是普通的商業游戲,共8個,除了Gone Home和Paper,Please,其他游戲都包含了大量多人游戲的元素:Borderlands 2, Minecraft, Valve’s Portal 2, Lara Croft and the Guardian of Light, Warcraft III: Reign of Chaos and Valve’s Team Fortress 2
哈!雖然故事有點長,但是小曼姐相信以大家的聰明才智,一定能背下來的!
不過在你們開始之前,我們先來認識下這8款“益智”游戲,說不定今后你就找到了新游戲可玩咯。
Gone Home
回家
喜歡偵探懸疑類題材的童鞋們一定會愛上這款游戲的,它是一款解謎游戲:在國外呆了一年的你剛剛回到家,滿心歡喜地準備和家人相見,可是打開門的那一剎那發現家里人去樓空。你眉頭緊鎖,家里發生了什么?
外面下起了大雨,偶爾雷聲陣陣,你一個人站立在諾大的房子里,你把家里的每一個角落都查看一遍,從每個房間的書信、圖畫、雜志等來推測這一年來家人的動態。
晦暗的房間陰森恐怖
慘藍色的燈光照亮房間的一角
偵探粉的你一定會感覺爽歪歪的!而且Gone Home的流程很短,只要一個小時就可以通關!
?Paper,please
請出示證件
198X年的Arstotzka是一個新生的國家,你便是這個國家的邊檢員,在這個蕭條的時期,生存似乎并不是特別容易。你的四個親人全需要你來養活,而你微薄的工資常常入不敷出。
在游戲里,你可以選擇接受各色人物賄賂來養活家人,使他們有更好的生存環境;你也可以正直地拒絕所有賄賂,但你的家人卻有可能死去。在游戲中你目的便是照顧好家人,讓他們活下去。
同時,Arstotzka也是一個高度獨裁主義的腐敗國家,某天一個名叫EZIC的組織聯系到你,希望你能幫助他們推翻Arstotzka,建立新的Arstotzka。在游戲中你依然可以選擇幫助Arstotzka或是EZIC,根據你的選擇,游戲的結局會有所不同,當然你也可以選擇獨善其身,見風使舵,只為自己考慮,這又會是另一種結局。
在這款游戲里,你能體驗到一種全新的挑戰,那就來自道德層面的挑戰
?Border lands 2
無主之地
這是一款帶角色扮演的射擊游戲,在一個潘朵拉的星球上,6個尋寶獵人在這尋找傳說中的寶庫。
6個角色是魔女、狂槍手、突擊隊員、刺客、機械術士、面具瘋子,各有非常鮮明的特色,玩過的玩家說“看一遍劇情都值。”、“玩了一下發現停不下來也不想停下”
不過也有玩家表示不喜歡那畫風。
?Minecraft
我的世界
Minecraft簡直是為我們這一代童年沒有玩過樂高積木的人設計的,那里所有的一切都是由小小的方塊構成,連人物也是如此。
在這里你可以任意的創造世界,你可以建豪宅、城堡、帝國大廈,你甚至可以建泰姬陵。但是你必須先去搜集你需要的材料,如果你需要木頭,你就得伐木;需要石材,就得挖礦;需要沙子就得去海灘挖沙。
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以上就是關于【嗨,童鞋們,想必大家已經回家多日了吧,父母有沒有開始嘮叨了呢?】的解答,如需了解學校/賽事/課程動態,可至翰林教育官網獲取更多信息。
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