美國計算機聯賽ACSL(American Computer Science League)是為K-12學校、組織和地方團體舉辦的計算機編程和計算機科學學術活動,是美國歷史悠久的中小學生計算機編程學術活動之一。相比于高中USACO編程學術活動,ACSL更適合初學者。該比賽為那些還沒有開始USACO訓練或者還沒有達到USACO高水平的學生提供了一個練習的平臺。截至2023-2024學年,ACSL已經連續運作了46年!在去年的比賽中,約有8000名學生來自美國、加拿大、歐洲和亞洲等地參加了常規賽。
ACSL現正接受2023-2024學術活動年的報名
注冊參賽細節
在ACSL比賽中,一個學校可以在同一個組別內組建一個或多個團隊。每支隊伍最多可以有12名學生。學校老師負責進行參賽隊伍的注冊,并統一支付相關費用。
以下是參賽隊伍的注冊費用:
除小學組外,每注冊一支隊伍的費用為150美元。
每增加一支隊伍,費用增加75美元。
小學組的注冊費用為100美元。
每增加一支隊伍,費用增加50美元。
完成注冊后,學校老師需要在ACSL網站上選擇每支隊伍是以3分制還是5分制參賽。在比賽中,每個團隊的得分是該比賽中前5名或前3名學生得分的總和,具體取決于選擇的制度。此外,學校老師還需要輸入每支隊伍的學生名冊。需要注意的是,每位學生只能作為一個團隊的成員參加比賽,一旦第一場比賽結束,學生不能更換隊伍。
ACSL 學生比賽指南
學生參加ACSL比賽需要以團隊形式進行,并由老師負責注冊和支付費用(以下內容以2020-2021年為例)。
學生在開始測試時會收到來自HackerRank.com的電子郵件,其中包含了簡答題部分的測試鏈接。對于高級、中級或初級組的學生,還會收到第二封電子郵件,其中包含了編程部分的測試鏈接。學生需要點擊電子郵件中的綠色"開始測試"按鈕以開始測試。
點擊按鈕后,將進入HackerRank平臺。頁面的右側提供了關于如何在HackerRank平臺上解決ACSL問題的一般說明。如果學生對HackerRank平臺不熟悉,可以參加一個樣本測試,其中包括多項選擇題和一個編程問題。
在該頁面上,學生可以創建一個HackerRank賬戶或登錄現有賬戶。
學生需要閱讀并簽署誠實聲明書,然后開始測試。HackerRank開發了復雜的算法來檢測編程問題中的抄襲行為,如果發現有抄襲行為的學生將在該測試中得零分。第二次違規將導致取消參加決賽的資格。
在測試提交后,學生將被提示對比賽進行評分并提供反饋(這兩項為非必須)。分數將在2小時內顯示在ACSL排行榜上。
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