ACSL(美國計算機科學聯賽)是美國計算機科學教師協會認可的一項學術活動。該學術活動得到了谷歌、Adobe等多家世界科技巨頭的贊助支持。ACSL學術活動覆蓋了美洲、加拿大、歐洲、亞洲和非洲等多個國家和洲際,是一項全球統一考試。每年舉辦四輪積分賽和一場全明星賽,積分賽的優勝團隊將有機會參加全明星賽,并爭奪全球大獎。目前,2023-2024年度的ACSL學術活動已經開始。
ACSL學術活動2023-2024年度賽程
比賽時間:
第一輪:2023年12月17日,14:00-16:40
第二輪:2024年2月17日,14:00-16:40
第三輪:2024年3月17日,14:00-16:40
第四輪:2024年4月20日,14:00-16:40
全明星:2024年8月
ACSL學術活動規則
比賽地點及組隊方式:
在線比賽。3人/組(小學組個人參加無需組隊)。
ACSL難度級別:
高級組(Senior Division):適合高中學生,尤其是選擇學習AP計算機科學課程的學生,具備較強的計算機編程能力。
中級組(Intermediate Division):適合高中學生參加,要求一定的編程基礎和能力。
初級組(Junior Division):適合初中學生參加,無需太高的編程要求,適合初學者。
小學組(Elementary Division):適合小學學生參加,無需編程經驗和基礎,是一個入門級別的比賽。
參賽規則:
第一部分:個人筆試,時長30分鐘,包含5道編程數理題,每題1分,總分為5分。
第二部分:團隊編程,時長2小時,由團隊成員獨立完成,不得討論。僅有1道編程題,滿分為5分。
計分規則:
個人得分:個人筆試分數 + 個人編程分數。
團隊得分:筆試團隊平均分 + 編程團隊平均分。
請注意:小學組僅有個人筆試分數,無編程分數和團隊分數。低年級參賽者可以選擇高年級難度,但高年級學生不能選擇低年級難度。
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